Difference between revisions of "Bethesda Tutorial Encounters/ja"

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{{InDepth|Enc アクターには 'Template' が付いたもの(例. EncBandit00Template)と長い名前が付けられたもの(例. EncBandit01Melee1HImperialF)があります。一般的にこれらは配置するべきではありません。これらはの Enc アクターは、Leveled リストで使われ、それによって置き換えて使うのが通常です(例. LvlBanditMelee1H, or LvlBanditMeleeAny)。}}
{{InDepth|Enc アクターには 'Template' が付いたもの(例. EncBandit00Template)と長い名前が付けられたもの(例. EncBandit01Melee1HImperialF)があります。一般的にこれらは配置するべきではありません。これらはの Enc アクターは、Leveled リストで使われ、それによって置き換えて使うのが通常です(例. LvlBanditMelee1H, or LvlBanditMeleeAny)。}}


Let's place our first encounter in Lokir's Tomb. Select an '''LvlWarlockFire''' and drag it into the second room.  With that placed in your level, save your plugin and test it in-game. You'll notice a Warlock that uses Fire Spells.  You may also notice (or not) that the Warlock will simply stand around until detecting an enemy.  Let's do something about that.
Likir's Tomb に最初に戦場にしましょう。'''LvlWarlockFire''' を選択し、2つ目の部屋にドラッグ&ドロップしてください。場所を決めたら、プラグインをセーブして、ゲーム内でテストしてみてください。魔術師は、火炎のスペルを使ってくることに気づいたでしょう。さらに敵を発見するまで魔術師はぽんやり立っているだけということにも気付くかもしれません。それに関してどうにかしましょう。


{{WarningBox|Try to avoid placing enemies where they will attack the player as soon as he loads in.  Bethesda calls this the "Sandwich Rule."  It's best to assume that the player's attention will drift at every load screen - and may set the controller down, daydream, or go to get a sandwich. Observing the sandwich rule means that the player determines when to re-engage.}}
{{WarningBox|プレイヤーが中に入ったとき、すぐに攻撃し始めるような場所に敵を置かないようにしてください。Bethesda は、これをサンドイッチルールと呼んでいます。ロード画面によってプレイヤーの注意が逸らされると仮定するのがベストです - コントローラーを手元に置いてしまったり、ぼーっとしたり、サンドイッチを取りに行ってしまうかもしれません。サンドイッチ規則を守ることは、プレイヤーに戻ってくる時間の決定権を与えることを意味します。}}


==Linked-Refs and Patrols==
==Linked-Refs and Patrols==
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