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{{WarningBox|プレイヤーが中に入ったとき、すぐに攻撃し始めるような場所に敵を置かないようにしてください。Bethesda は、これをサンドイッチルールと呼んでいます。ロード画面によってプレイヤーの注意が逸らされると仮定するのがベストです - コントローラーを手元に置いてしまったり、ぼーっとしたり、サンドイッチを取りに行ってしまうかもしれません。サンドイッチ規則を守ることは、プレイヤーに戻ってくる時間の決定権を与えることを意味します。}}
{{WarningBox|プレイヤーが中に入ったとき、すぐに攻撃し始めるような場所に敵を置かないようにしてください。Bethesda は、これをサンドイッチルールと呼んでいます。ロード画面によってプレイヤーの注意が逸らされると仮定するのがベストです - コントローラーを手元に置いてしまったり、ぼーっとしたり、サンドイッチを取りに行ってしまうかもしれません。サンドイッチ規則を守ることは、プレイヤーに戻ってくる時間の決定権を与えることを意味します。}}


==Linked-Refs and Patrols==
==Linked-Refs とパトロール==
The quickest way to breathe some life into your encounters is through the use of linked references to create patrols.  This is a system set up entirely in the Creation Kit to make it easy to set up simple AI behaviors.
敵に命を吹き込むのに最も簡単な方法は、パトロールを作成して参照させることです。
これは Creation Kit が単純なAI の振る舞いを完全にサポートしてくれる機能です。


===Default Master Package and Linked-Refs===
===Default Master Package and Linked-Refs===
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