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*アクターに追従する別のアクターの作成方法
*アクターに追従する別のアクターの作成方法


=基本的な戦い=
=基本的なエンカウンター=
Creation Kit はあなたに多くの種類のゲームプレイを作成する能力を提供します - しかし、戦いに関してはプレイヤーの活発な動作の手数が大きな割合を占めます。ダンジョンでは特にそうです。Creation Kit は、単純に動くだけではなく、1つ1つの戦闘が記憶に残るようフォーカスを当てられるよう、素早く戦闘に入ることのできるツールを提供します。
Creation Kit はあなたに多くの種類のゲームプレイを作成する能力を提供します - しかし、戦いに関してはプレイヤーの活発な動作の手数が大きな割合を占めます。ダンジョンでは特にそうです。Creation Kit は、単純に動くだけではなく、1つ1つの戦闘が記憶に残るようフォーカスを当てられるよう、素早く戦闘に入ることのできるツールを提供します。


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# lvl マーカーの色の変化に見る。(''Fig 5.11a-d'')
# lvl マーカーの色の変化に見る。(''Fig 5.11a-d'')


It's a good rule of thumb to set about 50% of your leveled actors to "easy", and not throw too many non-easy actors into any single encounter.  It's also generally advised to place only one "very hard" list per dungeon.  These, of course, are only guidelines, and may not always be the best course.  Test your content mercilessly, get feedback from players, and tune according to that.
経験から言うと leveled アクターの 50% "easy" で良いです。そして、どんな1度の戦闘でもあまりにも多くのアクターを仕向けてはいけません。また、一般的に1つのダンジョンに1箇所 "very hard" を置いた方が良いでしょう。
これはもちろんガイドラインであり、必ずしも最良とは限りません。容赦なくテストして、プレイヤーからフィードバックを得て、調整してください。


{{InDepth|The relative difficulty of an encounter is based upon the [[Encounter Zone]], player level and the leveled list itself.  So, for example, a level one player who enters a dungeon with an encounter zone of twenty may encounter very difficult draugr, even from the easy leveled lists.  Try testing your dungeon by [[IncrementPCSkill|setting yourself to different levels]] before entering.}}
{{InDepth|戦闘の相対的な難しさは [[Encounter Zone]]、プレイヤーレベルと Leveled List それ自身に基づきます。
従って、例えば 20 の [[Encounter Zone]] のダンジョンに入ったレベル 1 のプレイヤーは、easy leveled リストでさえ、非常に強力なドラウグルに遭遇するかもしれません。入る前に[[IncrementPCSkill|レベルを変更して]]からダンジョンのテストをしてみてください。}}


<gallery>
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{{Tutorial_Bottom_Bar
{{Tutorial_Bottom_Bar/ja
|Prev=Bethesda_Tutorial_Navmesh
|Prev=Bethesda_Tutorial_Navmesh/ja
|Next=Bethesda_Tutorial_Traps_and_Prefabs
|Next=Bethesda_Tutorial_Traps_and_Prefabs/ja
}}
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