Difference between revisions of "Bethesda Tutorial Encounters/ja"
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*アクターに追従する別のアクターの作成方法 | *アクターに追従する別のアクターの作成方法 | ||
= | =基本的なエンカウンター= | ||
Creation Kit はあなたに多くの種類のゲームプレイを作成する能力を提供します - しかし、戦いに関してはプレイヤーの活発な動作の手数が大きな割合を占めます。ダンジョンでは特にそうです。Creation Kit は、単純に動くだけではなく、1つ1つの戦闘が記憶に残るようフォーカスを当てられるよう、素早く戦闘に入ることのできるツールを提供します。 | Creation Kit はあなたに多くの種類のゲームプレイを作成する能力を提供します - しかし、戦いに関してはプレイヤーの活発な動作の手数が大きな割合を占めます。ダンジョンでは特にそうです。Creation Kit は、単純に動くだけではなく、1つ1つの戦闘が記憶に残るようフォーカスを当てられるよう、素早く戦闘に入ることのできるツールを提供します。 | ||
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# lvl マーカーの色の変化に見る。(''Fig 5.11a-d'') | # lvl マーカーの色の変化に見る。(''Fig 5.11a-d'') | ||
経験から言うと leveled アクターの 50% は "easy" で良いです。そして、どんな1度の戦闘でもあまりにも多くのアクターを仕向けてはいけません。また、一般的に1つのダンジョンに1箇所 "very hard" を置いた方が良いでしょう。 | |||
これはもちろんガイドラインであり、必ずしも最良とは限りません。容赦なくテストして、プレイヤーからフィードバックを得て、調整してください。 | |||
{{InDepth| | {{InDepth|戦闘の相対的な難しさは [[Encounter Zone]]、プレイヤーレベルと Leveled List それ自身に基づきます。 | ||
従って、例えば 20 の [[Encounter Zone]] のダンジョンに入ったレベル 1 のプレイヤーは、easy leveled リストでさえ、非常に強力なドラウグルに遭遇するかもしれません。入る前に[[IncrementPCSkill|レベルを変更して]]からダンジョンのテストをしてみてください。}} | |||
<gallery> | <gallery> | ||
Line 143: | Line 145: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
{{Tutorial_Bottom_Bar | {{Tutorial_Bottom_Bar/ja | ||
|Prev=Bethesda_Tutorial_Navmesh | |Prev=Bethesda_Tutorial_Navmesh/ja | ||
|Next=Bethesda_Tutorial_Traps_and_Prefabs | |Next=Bethesda_Tutorial_Traps_and_Prefabs/ja | ||
}} | }} |