Difference between revisions of "Bethesda Tutorial Papyrus Events and Properties/ja"

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{{Languages|Bethesda Tutorial Papyrus Events and Properties}}
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[[Category:Bethesda Scripting Tutorial Series/ja]]
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{{PageTitle|Bethesda Tutorial Papyrus イベントとプロパティ}}
{{Tutorial Index/ja
{{Tutorial Index/ja
|titlename=Bethesda Tutorial Papyrus イベントとプロパティ
|series=スクリプティング
|series=スクリプティング
|chapter=4
|chapter=4
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以前の古いスクリプト言語("[[Papyrus_Glossary#L|legacy]]")からの著しい変化があります。
以前の古いスクリプト言語("[[Papyrus_Glossary#L|legacy]]")からの著しい変化があります。
Papyrusはあなたが操作したいオブジェクトのEditor ID上でそれを書く事ができません。
Papyrusはあなたが操作したいオブジェクトのEditor ID上でそれを書く事ができません。
あなたはProperty(特性)を使用しなければなりません。これはより柔軟性があり、再利用できるスクリプトを許容します。
あなたはProperty(プロパティ)を使用しなければなりません。これはより柔軟性があり、再利用できるスクリプトを許容します。
なぜならスクリプトの各インスタンスはそのProperty(特性)のための異なる値を持つ事ができるからです。
なぜならスクリプトの各インスタンスはその Property のための異なる値を持つ事ができるからです。
これらについての詳細を知りたい場合、[[Variables_and_Properties_(Papyrus)/ja|variables in Papyrus]]を参照ください}}
これらについての詳細を知りたい場合、[[Variables and Properties (Papyrus)/ja|variables in Papyrus]]を参照ください}}


Spell Propertyを以下のように「宣言」しましょう:
Spell Propertyを以下のように「宣言」しましょう:
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{{InDepth|
{{InDepth|
* '''Spell''' - これはそのPropertyの'''[[:Category:Script_Objects|type]]'''を示します。これはPapyrusに使用するための[[Spell Script|Spell]]を提供します。
* '''Spell''' - これはそのPropertyの'''[[:Category:Script_Objects|type]]'''を示します。これはPapyrusに使用するための[[Spell Script|Spell]]を提供します。
* '''property''' - これは '''[http://en.wikipedia.org/wiki/予約語]''' です。新しいproperty を予想させるためにPaprrusに伝えるものです。
* '''property''' - これは '''[http://ja.wikipedia.org/wiki/予約語 予約語]''' です。新しいproperty を予想させるためにPapyrusに伝えるものです。
* '''reanimateSpell''' - これは変数です。ゲーム内でPapyrusは私がそのpropertyを参照するときはいつもその呪文を使用するでしょう。
* '''reanimateSpell''' - これは変数です。ゲーム内でPapyrusは私がそのpropertyを参照するときはいつもその呪文を使用するでしょう。
* '''auto''' - 別の '''予約語'''です。 - それはその変数のため自動で「Get」と「Set」関数を生成するためPapyrusに言います。この詳細については心配しないでください。通常これは重要ではありません。
* '''auto''' - 別の '''予約語'''です。 - それはその変数のため自動で「Get」と「Set」関数を生成するためPapyrusに言います。この詳細については心配しないでください。通常これは重要ではありません。
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