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* 만든 스크립트를 이벤트에 반응하게 하는 방법.
* 만든 스크립트를 이벤트에 반응하게 하는 방법.


=스크립트 만들기=
우선 우리는 새로운 스크립트를 만들고 이를 어떤 오브젝트에 할당시킬 것이다. Creation Kit을 열고 당신이 원하는 테스트 셀을 불러오기 한다. 필자는 몰락발음성셀(MolagBalVoiceCell)을 사용하겠다. 몰락발 음성셀은 지저분한 것 없이 깔끔하게 비어있는 셀이다.
오브젝트를 셀에 할당시켜보자 - Activator 리스트에서 '''WETempActivator'''를 사용한다. 이것은 이번 연습에서 일시적으로 사용할 빛나는 기둥이다.
[[Image:Papyrus Tutorial1 Activator.jpg|300px]]
오브젝트를 더블클릭하여 Reference 창을 열고, 스크립트 탭을 선택한다. 이곳에서 게임내 어느 오브젝트에나 스크립트를 추가할 수 있다.
[[Image:Papyrus Tutorial1 Ref.jpg]]
Add버튼을 눌러 "Add Script"창을 띄운다.
[[Image:Papyrus Tutorial1 AddScript.jpg]]


{{Languages|Bethesda_Tutorial_Papyrus_Hello_World}}
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