Difference between revisions of "Bethesda Tutorial Papyrus Hello World/ko"
Bethesda Tutorial Papyrus Hello World/ko (edit)
Revision as of 03:04, 5 May 2016
, 03:04, 5 May 2016→"Hello, World"
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방금 전 단계를 조금 더 설명하자면, 이 문장들의 문법이 다음과 같이 분해할 수 있다. : | |||
:'''Debug.'''MessageBox("Hello, World!") : 이 메세지는 우리가 다른 스크립트에서 함수를 불러오고 있다는 것이다. (다음 항목 참고 [[Debug_Script|Debug Script Object]]) | |||
:Debug.'''MessageBox'''("Hello, World!") : [[MessageBox_-_Debug|MessageBox]]는 메세지 박스를 띄우는 기능(함수)이다. | :Debug.'''MessageBox'''("Hello, World!") : [[MessageBox_-_Debug|MessageBox]]는 메세지 박스를 띄우는 기능(함수)이다. | ||
:Debug.MessageBox'''("Hello, World!")''' : 이 삽입구는 우리가 어떤 함수를 불러오고 있다는 것을 의미한다. 삽입구 내의 모든 내용은 우리가 함수에 도달하는 동안 거쳐가는 데이터이다. (이 경우에는 우리가 원하는 내용이 나왔다.) | :Debug.MessageBox'''("Hello, World!")''' : 이 삽입구는 우리가 어떤 함수를 불러오고 있다는 것을 의미한다. 삽입구 내의 모든 내용은 우리가 함수에 도달하는 동안 거쳐가는 데이터이다. (이 경우에는 우리가 원하는 내용이 나왔다.) | ||
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다음은 [[Bethesda_Tutorial_Papyrus_Variables_and_Conditionals|how to use variables and conditional statements]]에서 당신의 스크립트를 좀 더 복잡하게(혹은 정교하게) 만드는 방법에 대해 배워볼 수 있을 것이다. | 다음은 [[Bethesda_Tutorial_Papyrus_Variables_and_Conditionals|how to use variables and conditional statements]]에서 당신의 스크립트를 좀 더 복잡하게(혹은 정교하게) 만드는 방법에 대해 배워볼 수 있을 것이다. | ||
Edited by AG초보(2016. 05. 05) | |||
{{Languages|Bethesda_Tutorial_Papyrus_Hello_World}} | {{Languages|Bethesda_Tutorial_Papyrus_Hello_World}} | ||
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{{Template:Tutorial_Bottom_Bar | {{Template:Tutorial_Bottom_Bar | ||
|Prev=:Category:Papyrus | |Prev=:Category:Papyrus | ||
|Next=Bethesda_Tutorial_Papyrus_Variables_and_Conditionals | |Next=Bethesda_Tutorial_Papyrus_Variables_and_Conditionals/ko | ||
}} | }} | ||
[[Category:Papyrus Tutorials]] | [[Category:Papyrus Tutorials]] |