Bethesda Tutorial Papyrus Introduction to Properties/ko
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Scripting Series, Chapter 3 | |
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개요Edit
이 튜토리얼은 당신이 Hello World 튜토리얼과 Variables and Conditionals 튜토리얼을 끝냈다는 가정하에 진행된다. 이번에는 앞선 2개의 튜토리얼보다 내용이 길고, 좀더 심화된 몇가지 주제를 소개한다. 잘 따라해보길 바란다!
당신은 다음 내용을 배우게 된다. :
- 지난 튜토리얼에서 짚지 않고 넘어갔던 것들에 대하여 :
- 스크립트의 첫째줄과 스크립트를 "확장시키는 것"의 의미
- {}를 사용하여 당신의 스크립트에 툴팁을 추가하는 방법
- 속성값들을 사용하고 이것을 에디터에 엮는 방법
- 함수를 만들고 사용하는 방법
첫째줄Edit
시작하기 전에, 이전 튜토리얼에서 대충 넘어갔던 것들을 다시 보자.
계속해서 따라왔다면, 당신의 스크립트 최상단을 보기바란다. 첫번째 문장은 다음과 같을 것이다. :
Scriptname HelloWorldScript extends ObjectReference
- Scriptname HelloWorldScript extends ObjectReference: 어느 스크립트든 이 문장으로 시작한다.
- Scriptname HelloWorldScript extends ObjectReference: 여기에 스크립트의 이름을 짓는다. 우리는 언제 어느 스크립트에서나 이 스크립트가 필요할 때마다 "HelloWorldScript"를 쓰게 될 것이다.
- Scriptname HelloWorldScript extends ObjectReference: 이것은 항상 필수적이라는 의미의 특별한 단어이다. 이 스크립트는 이미 존재하는 다른 스크립트에 기초한다.
- Scriptname HelloWorldScript extends ObjectReference: 이 스크립트는 다른 스크립트를 (혹은 다른 스크립트에 기반하여) 확장한다. 여기서는 "ObjectReference" 스크립트를 사용한다.
스크립트 확장Edit
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