Difference between revisions of "Bethesda Tutorial Planning the Quest/ru"

m
imported>Vitamant
imported>Vitamant
Line 20: Line 20:
* Что такое "стадии квеста" и как их создавать
* Что такое "стадии квеста" и как их создавать


=Breaking down the Idea=
=От идеи до реализации=
Let's begin with a high-level idea for a quest. This will be a simple quest with a very straightforward player experience, so you can get a sense of how quests get built in the Creation Kit. Once you have that down, it's just a matter of details.  
Давайте попробуем поразмышлять над будущим квестом. Так как мы только учимся, то это будет простое и незначительное задание для игрока. Но, не смотря на его значимость, вы легко сможете получить представление о том, как создаются квесты в Creation Kit.


So starting with:  
Начнем с идеи:  
<blockquote>''The player meets Bendu Olo, a Dark Elf who recently had his amulet stolen by a thief who is hiding out in a nearby cave. He offers to pay the player twice what the amulet is worth if it is returned to him.''</blockquote>
<blockquote>''Игрок встречает Бенду Оло, темного эльфа, у которого не так давно был украден амулет. Потерпевший предлагает заплатить двойную стоимость за амулет, если вы его вернете. Последний раз вора видели в соседней пещере.''</blockquote>


So we can break this down into a set of sequential story phases:  
Теперь давайте разобьем данную идею на стадии:
* '''Pre-Quest:''' The player has never met Bendu Olo. The amulet is in the cave, along with the thief.  
* '''Начальная стадия:''' Игрок никогда не встречал Бенду Оло, а амулет находится в пещере вместе в вором.
* '''Stage 1:''' The player has met Bendu Olo and been given the task of getting the amulet.  
* '''Стадия 1:''' Игрок встретил Бенду Оло и принял его предложение разыскать амулет.
* '''Stage 2:''' The player has killed the thief.  
* '''Стадия 2:''' Игрок убил вора.
* '''Stage 3:''' The player has retrieved the amulet.  
* '''Стадия 3:''' Игрок получил амулет.
* '''Stage 4:''' The player has given the amulet back to Bendu Olo and retrieved his reward.
* '''Стадия 4:''' Игрок вернул амулет и получил награду.


It helps to think of stages as marking the event that has most recently happened. We'll use these stages to determine which dialogue options an NPC offers to the player, set the objective and quest target, and track the overall progress of the quest.  
Используя стадии, мы можем рассматривать их как отдельные случаи. Мы так же будем использовать эти стадии для определения текста диалога, который следует выводить; цель, которую игрок будет пытаться достигнуть.  


{{Template:InDepth|If you're thinking ahead, you may also realize that stage 3 could happen without actually killing the thief (through sneaking or pickpocketing) and that stage 1 could be thought of as two separate events, if the player declines to help when first meeting Bendu Olo. We'll show how to deal with both of these.}}
{{Template:InDepth|Вы должны понимать, что игрок может поступить по разному на каждой из стадий квеста. Например, отказаться от выполнения задания. Или вместо убийства вора, он попытается незаметно его обокрасть. Он может забыть снять с тела амулет или продать его в лавке, вместо того чтобы нести квестодателю. Далее мы рассмотрим подобные случаи.}}


=Creating the Quest Object=
=Creating the Quest Object=
Anonymous user