Difference between revisions of "Bethesda Tutorial Planning the Quest/ru"
Bethesda Tutorial Planning the Quest/ru (edit)
Revision as of 05:16, 7 April 2012
, 05:16, 7 April 2012→Breaking down the Idea
imported>Vitamant m (→Overview) |
imported>Vitamant |
||
Line 20: | Line 20: | ||
* Что такое "стадии квеста" и как их создавать | * Что такое "стадии квеста" и как их создавать | ||
= | =От идеи до реализации= | ||
Давайте попробуем поразмышлять над будущим квестом. Так как мы только учимся, то это будет простое и незначительное задание для игрока. Но, не смотря на его значимость, вы легко сможете получить представление о том, как создаются квесты в Creation Kit. | |||
Начнем с идеи: | |||
<blockquote>'' | <blockquote>''Игрок встречает Бенду Оло, темного эльфа, у которого не так давно был украден амулет. Потерпевший предлагает заплатить двойную стоимость за амулет, если вы его вернете. Последний раз вора видели в соседней пещере.''</blockquote> | ||
Теперь давайте разобьем данную идею на стадии: | |||
* ''' | * '''Начальная стадия:''' Игрок никогда не встречал Бенду Оло, а амулет находится в пещере вместе в вором. | ||
* ''' | * '''Стадия 1:''' Игрок встретил Бенду Оло и принял его предложение разыскать амулет. | ||
* ''' | * '''Стадия 2:''' Игрок убил вора. | ||
* ''' | * '''Стадия 3:''' Игрок получил амулет. | ||
* ''' | * '''Стадия 4:''' Игрок вернул амулет и получил награду. | ||
Используя стадии, мы можем рассматривать их как отдельные случаи. Мы так же будем использовать эти стадии для определения текста диалога, который следует выводить; цель, которую игрок будет пытаться достигнуть. | |||
{{Template:InDepth| | {{Template:InDepth|Вы должны понимать, что игрок может поступить по разному на каждой из стадий квеста. Например, отказаться от выполнения задания. Или вместо убийства вора, он попытается незаметно его обокрасть. Он может забыть снять с тела амулет или продать его в лавке, вместо того чтобы нести квестодателю. Далее мы рассмотрим подобные случаи.}} | ||
=Creating the Quest Object= | =Creating the Quest Object= |