Difference between revisions of "Bethesda Tutorial Planning the Quest/ru"

no edit summary
imported>Vitamant
imported>Vitamant
 
(2 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
{{PageTitle|Планирование квеста}}
{{PageTitle|Планирование квеста}}


{{RussianPage|e}}
{{RussianPage|e}}
Line 13: Line 12:
}}
}}


=Обзор=
=Краткий обзор=
В этой главе мы поговорим о предварительных этапах разработки и создании общей структуры квеста.
В этой главе мы поговорим о предварительных этапах разработки и создании общей структуры квеста.
<br/><br/>Вы узнаете:
<br/><br/>Вы узнаете:
* Как разработать начальную структуру квеста до начала реализации
* Как разработать начальную структуру квеста до непосредственной реализации.
* Как сделать совершенно новый квест
* Как сделать совершенно новый квест.
* Что такое "стадии квеста" и как их создавать
* Что такое "стадии квеста" и как их создавать.


=От идеи до реализации=
=От идеи до реализации=
Давайте попробуем поразмышлять над будущим квестом. Так как мы только учимся, то это будет простое и незначительное задание для игрока. Но, не смотря на его значимость, вы легко сможете получить представление о том, как создаются квесты в Creation Kit.
Давайте попробуем поразмышлять над будущим квестом. Так как мы только учимся, то это будет простое и незначительное задание для игрока. Но, не смотря на это, вы получите представление о том, как создаются квесты в Creation Kit.


Начнем с идеи:  
Начнем с идеи:  
Line 33: Line 32:
* '''Стадия 4:''' Игрок вернул амулет и получил награду.
* '''Стадия 4:''' Игрок вернул амулет и получил награду.


Используя стадии, мы можем рассматривать их как отдельные случаи. Мы так же будем использовать эти стадии для определения текста диалога, который следует выводить; цель, которую игрок будет пытаться достигнуть.  
Используя стадии, мы можем заниматься ими по отдельности. Кроме того, с их помощью мы будем определять какой текст диалога следует выводить, а также цель, которую игрок будет пытаться выполнить.  


{{Template:InDepth|Вы должны понимать, что игрок может поступить по разному на каждой из стадий квеста. Например, отказаться от выполнения задания. Или вместо убийства вора, он попытается незаметно его обокрасть. Он может забыть снять с тела амулет или продать его в лавке, вместо того чтобы нести квестодателю. Далее мы рассмотрим подобные случаи.}}
{{InDepth|Вы должны понимать, что игрок может поступить по разному на каждой из стадий квеста. Например, отказаться от выполнения задания. Или вместо убийства вора, он попытается незаметно его обокрасть. Он может забыть снять с тела амулет или продать его в лавке, вместо того чтобы нести квестодателю. Далее мы рассмотрим подобные случаи.}}


=Разработка основы квеста=
=Разработка основы квеста=
Line 55: Line 54:
Нажмите "ОК" в правом нижем углу окна, чтобы сохранить изменения.
Нажмите "ОК" в правом нижем углу окна, чтобы сохранить изменения.


{{Template:InDepth|У каждого игрового объекта, будь то прототип меча, задание, дом или существо, есть уникальный идентификатор (ID). Чаще всего, чтобы избежать путаницы и конфликтов с чужими модификациями, используют систему префиксов - коротких наборов букв, следующих непосредственно перед идентификатором. Это также помогает объединять объекты в группы для быстрого поиска при помощи фильтра, строка которого находится над древом категорий в окне объектов. В данном руководстве мы будем использовать префикс "GSQ" от английского "Getting Started Quest."}}
{{InDepth|У каждого игрового объекта, будь то прототип меча, задание, дом или существо, есть уникальный идентификатор (ID). Чаще всего, чтобы избежать путаницы и конфликтов с чужими модификациями, используют систему префиксов - коротких наборов букв, следующих непосредственно перед идентификатором. Это также помогает объединять объекты в группы для быстрого поиска при помощи фильтра, строка которого находится над древом категорий в окне объектов. В данном руководстве мы будем использовать префикс "GSQ" от английского "Getting Started Quest."}}


=Создание стадий квеста=
=Создание стадий квеста=
Ваш квест появился в общем списке. Найдите его (например, введя "GSQ" в строку фильтра) и дважды щелкните по нему ЛКМ, чтобы вновь открыть окно Quest. Перейдите на вкладку {{ulink|Quest Stages Tab|"Quest Stages"}}.
Ваш квест появился в общем списке. Найдите его (например, введя "GSQ" в строку фильтра) и дважды щелкните по нему ЛКМ, чтобы вновь открыть окно Quest. Перейдите на вкладку {{ulink|Quest Stages Tab|"Quest Stages"}}.
{{Template:InDepth|Мы специально закрыли и заново открыли наш квест, чтобы он сохранился и для нас открылись дополнительные возможности.}}
{{InDepth|Мы специально закрыли и заново открыли наш квест, чтобы он сохранился и для нас открылись дополнительные возможности.}}


Здесь находятся стадии квеста, разбивающие его на несколько частей. После добавления, они будут появляться в таблице слева. Щелкните по ней ПКМ и выберите "New".
Здесь находятся стадии квеста, разбивающие его на несколько частей. После добавления, они будут появляться в таблице слева. Щелкните по ней ПКМ и выберите "New".
Line 73: Line 72:
[[File:QuestStagesTabSection.png]]
[[File:QuestStagesTabSection.png]]


Голая основа нашего квеста готова, но впереди есть еще много работы...
Голая основа нашего квеста готова, но впереди еще много работы...




Anonymous user