Difference between revisions of "Bethesda Tutorial Quest Loose Ends/ru"

imported>Vitamant
imported>Vitamant
Line 66: Line 66:
Сделать это очень просто. Открой окно персонажа GSQBenduOlo, и поставь флажок "Essential" (существенный). ("Protected" (защищенный) - это похожая опция, которая позволяет убить персонажа только игроку и никому больше.)
Сделать это очень просто. Открой окно персонажа GSQBenduOlo, и поставь флажок "Essential" (существенный). ("Protected" (защищенный) - это похожая опция, которая позволяет убить персонажа только игроку и никому больше.)


=Map Marker=
=Маркер на карте=
{{Inuse/ru}}
Обычно, когда игроку становится о каком-нибудь месте в игре, на карту добавляется маркер, который позволяет легче сориентироваться и добраться до цели. Перейди к ячейке ReachwindEyrieExterior01 в пространстве Tamriel. (Для этого достаточно дважды щелкнуть по желтому маркеру двери в ReachwindEyrie01. [по которому не так-то просто попасть - прим. переводчика]) Прямо под дверью ты увидишь сине-зеленый прямоугольник с большой буквой М.  
Typically, when we tell the player to go to a place in the game, we add the map marker so they can have an easy target to head towards. Navigate to the cell called ReachwindEyrieExterior01 in the Tamriel worldspace. (You can get there easily by double-clicking the yellow door marker inside ReachwindEyrie01.) You'll see a green-blue rectangle with a large M carved out of it right next to the exterior door marker.  


[[File:ReachwindMapMarker.png|600px]]
[[File:ReachwindMapMarker.png|600px]]


Navigate to stage 10 of our quest, and add an ObjectReference property to the script, and call it "DungeonMarker". Select the map marker as the target of the property.  
Открой 10ую стадию квеста и и добавь в скрипт свойство типа ObjectReference. Назови его "DungeonMarker". Выбери маркер на карте, в качестве цели для этого свойства.


Now, edit the stage 10 script so it reads:
Затем измени скрипт:


<source lang=papyrus>
<source lang=papyrus>
Anonymous user