Difference between revisions of "Bethesda Tutorial Quest Loose Ends/ru"

imported>Vitamant
imported>Vitamant
Line 205: Line 205:
{{InDepth|Обрати внимание - деньги появляются из воздуха, а не из инвентаря Бэнду. Это болезненный, но не смертельный пинок "реализма", чтобы жаждущие скорой наживы игроки не могли получить награду куда более простым и быстрым способом - убив или обокрав квестодателя.}}
{{InDepth|Обрати внимание - деньги появляются из воздуха, а не из инвентаря Бэнду. Это болезненный, но не смертельный пинок "реализма", чтобы жаждущие скорой наживы игроки не могли получить награду куда более простым и быстрым способом - убив или обокрав квестодателя.}}


=Dropping the Amulet=
=Выбрасывание амулета=
Players in Elder Scrolls games tend to be packrats. They pick up everything they can until they're overburdened, then they drop everything that doesn't look important. Or maybe they want to use the amulet to decorate their house. Or they throw it behind them hoping it will distract a giant as they run away. (Spoiler: it won't.) All sorts of reasons players drop items, but it can lead to problems when they go to finish this quest and don't know where the item is!
Игроки в Elder Scrolls, как хомячки. Тащат к себе всё, что не приколочено, пока не заработают перегрузку. А после выбрасывают всё, что кажется мусором. Или могут повесить квестовый предмет дома, в качестве украшения. Или пытаются отвлечь сверкающими побрякушками гиганта, удирая от него со всех ног. (Спойлер: не поможет). В общем, причин выкинуть амулет может быть масса, а в результате: квест выполнить невозможно, и где искать амулет непонятно.


We could do '''all''' sorts of things to handle this (turning the objective to retrieve the amulet back on if they lose it, inserting a radiant reaction to have someone bring it back to you, etc.). For extra credit, you try to set up that first one; you have all the tools to do so now!
Мы конечно же могли бы предусмотреть все возможные ситуации (изменять ориентиры, когда амулет выбрасывается на землю, добавить доброго самаритянина, который вернет игроку пропажу, и т.д.). У нас есть все необходимое для этого - можешь попробовать!


But the simplest and by far most foolproof solution to this problem is to simply make the amulet into a quest object. This means the player won't be able to drop it or sell it, and it will never leave her inventory until we take it out with the script to remove it.  
Но проще всего сделать амулет квестовым объектом, который игрок не может ни продать, ни выбросить. И пока ты сам не уберешь его из инвентаря скриптом, никуда он от игрока не денется.


We set this up with a flag on the alias, so open up the Amulet alias that we made long ago, and click the "Quest Object" checkbox in it.  
Это тоже не должно вызвать у тебя трудностей. Открой псевдоним Amulet и отметь флажком "Quest Object".


[[File:QuestObjectFlag.png]]
[[File:QuestObjectFlag.png]]


Now the player will be stuck with this item until they finish the quest. (Luckily for her, quest objects don't count towards encumbrance, so it will never be a true burden.)
Теперь игрок будет таскать амулет вплоть до окончания задания. (К счастью для него, квестовые предметы ничего не весят, а потом не будут особо мешать.)


{{NewFeature|In Fallout 3 and earlier Elder Scrolls games, the "Quest Object" flag lived on the base object itself.}}
{{NewFeature|В Fallout 3 и более ранних играх серии Elder Scrolls флаг "Quest Object" выставлялся для базового объекта.}}


=Coming Back Later=
=Coming Back Later=
Anonymous user