Difference between revisions of "Bethesda Tutorial Quest Objectives/ru"

m
imported>Vitamant
imported>Vitamant
Line 36: Line 36:
{{WarningBox|Если "GSQBenduOlo" отсутствует в выпадающем списке (а ID твоего Бенду именно такой), значит ты забыл пометить последнего флажком "Unique".}}
{{WarningBox|Если "GSQBenduOlo" отсутствует в выпадающем списке (а ID твоего Бенду именно такой), значит ты забыл пометить последнего флажком "Unique".}}


Hit OK to close this window. Right-click and select "New Reference Alias" again to open up a fresh new alias window. Put "Thief" for the Alias Name. Because the thief is not a unique actor (since it's created from a template), we have to use the Specific Reference fill type this time. Click the "Specific Reference" radio button, and click the large "Select Forced Reference" button to its right. We now have two ways of choosing the reference:
Щелкни по кнопке "ОК", чтобы закрыть окно. Теперь добавь псевдоним вору, назови его "Thief". Вор не является уникальным персонажем (поскольку создан по шаблону), поэтому используй тип Specific Reference. Щелкни по большой кнопке "Select Forced Reference" справа от выбранного режима. Есть два способа указать на ссылку:
# Select "ReachwindEyrie01" from the Cell dropdown, and then "GSQThief" from the Ref dropdown.  
# Выбрать "ReachwindEyrie01" в списке ячеек (Cell) и "GSQThief" в списке ссылок (Ref).  
# If you have Reachwind Eyrie loaded and visible in your render window, you can click the "Select Reference in Render Window" to turn your mouse pointer into a target. Double-click on the big green M to select it.  
# Или, если Reachwind Eyrie загружен и отображается в окне визуализации, ты можешь щелкнуть по кнопке "Select Reference in Render Window". В этом случае курсор примет форму мишени. После чего дважды щелкни ЛКМ по зеленой букве M, обозначающей нашего вора, чтобы выбрать его (или ПКМ для отмены).


Either way, click OK in that window and then the alias window to finish making our second alias.  
Каким бы путем ты не пошел, в итоге нажми кнопку "ОК" в этом окне и окне псевдонимов.


{{Template:InDepth|We could, of course, also use a specific reference to point to Bendu instead of choosing him from the Unique Actor list. For some rather complicated reasons, it's more memory efficient to use the Unique Actor type than the specific reference, when possible.}}
{{InDepth|Точно также мы могли бы выбрать и старину Бенду, вместо того, чтобы выбирать его из списка Unique Actor. Однако, по некоторым причинам, эффективнее использовать тип  Unique Actor, если это возможно.}}


Now it comes time to make our third alias (for the amulet), but this one is tricky. Only actors can be unique, so the Unique Actor type won't work. And we can't point to it as a specific reference because it only exists in the inventory of our thief. So what we'll do is have the alias itself create its own reference.  
Now it comes time to make our third alias (for the amulet), but this one is tricky. Only actors can be unique, so the Unique Actor type won't work. And we can't point to it as a specific reference because it only exists in the inventory of our thief. So what we'll do is have the alias itself create its own reference.  
Anonymous user