Difference between revisions of "Bethesda Tutorial Quest Objectives/ru"

imported>Vitamant
imported>Vitamant
Line 25: Line 25:


=Псевдонимы=
=Псевдонимы=
{{Inuse/ru}}
Псевдонимы - это своего рода участники нашей истории. Различные существа, места, предметы, которые будут играть какую-либо роль в задании. Каждый псевдоним указывает на конкретную ссылку или место в игровом мире. В нашем случае, своими псевдонимами обзаведутся: квестодатель Бенду, вор и амулет.
Псевдонимы - это своего рода участники нашей истории. Различные существа, места, предметы, которые будут играть какую-либо роль в задании. Каждый псевдоним указывает на конкретную ссылку или место в игровом мире. В нашем случае, своими псевдонимами обзаведутся: квестодатель Бенду, вор и амулет.


Line 44: Line 43:
{{InDepth|Точно также мы могли бы выбрать и старину Бенду, вместо того, чтобы выбирать его из списка Unique Actor. Однако, по некоторым причинам, эффективнее использовать тип  Unique Actor, если это возможно.}}
{{InDepth|Точно также мы могли бы выбрать и старину Бенду, вместо того, чтобы выбирать его из списка Unique Actor. Однако, по некоторым причинам, эффективнее использовать тип  Unique Actor, если это возможно.}}


Now it comes time to make our third alias (for the amulet), but this one is tricky. Only actors can be unique, so the Unique Actor type won't work. And we can't point to it as a specific reference because it only exists in the inventory of our thief. So what we'll do is have the alias itself create its own reference.  
Мы добрались до третьего псевдонима (для амулета), но тут есть свои особенности. Уникальными могут быть только персонажи. А Unique Actor конечно же не будет работать с предметами. И воспользоваться прямыми ссылками мы не можем, так как единственный экземпляр амулета находится в рюкзаке у вора. Так что попросим псевдоним самостоятельно создать ссылку на объект.


Create a new reference alias one more time. Give it the name "Amulet" and click the radio button for "Create Reference to Object" under Fill Type. Moving from left to right, then we want to:
Как и прежде создай новый псевдоним. Назови его "Amulet" и измени тип на "Create Reference to Object". Идем слева направо:
* Select "GSQAmulet" from the first pulldown menu.  
* Выбираем "GSQAmulet" из списка - базовый объект нашего амулета.
* Ignore the Level/Difficulty menu (since we aren't making an actor, there's no notion of the object's difficulty).
* Уровень сложности оставляем без изменений (поскольку мы имеем дело с предметом, а не персонажем, он ни на что не повлияет).
* Click the radio button for "Create '''In'''"
* Изменяем режим на "Create '''In'''"
* Select Thief from the final pulldown.  
* Выбираем Thief из последнего списка.


[[Image:AmuletAlias.png]]
[[Image:AmuletAlias.png]]


As you might imagine, this will create a new reference to the amulet in the thief's inventory when the quest begins (at the start of the game). Right now this would give the thief ''two'' copies of the amulet, so open up GSQThief and remove the amulet from its inventory.
Как ты можешь догадаться, мы создали новую ссылку на амулет и поместили ее в инвентарь вора... Правильно, там теперь два амулета. Открываем GSQThief и удаляем амулет из инвентаря.


=Creating Objectives=
=Creating Objectives=
Anonymous user