Difference between revisions of "Bethesda Tutorial Quest Objectives/ru"
Bethesda Tutorial Quest Objectives/ru (edit)
Revision as of 00:24, 10 April 2012
, 00:24, 10 April 2012→Псевдонимы
imported>Vitamant m (→Псевдонимы) |
imported>Vitamant |
||
Line 25: | Line 25: | ||
=Псевдонимы= | =Псевдонимы= | ||
Псевдонимы - это своего рода участники нашей истории. Различные существа, места, предметы, которые будут играть какую-либо роль в задании. Каждый псевдоним указывает на конкретную ссылку или место в игровом мире. В нашем случае, своими псевдонимами обзаведутся: квестодатель Бенду, вор и амулет. | Псевдонимы - это своего рода участники нашей истории. Различные существа, места, предметы, которые будут играть какую-либо роль в задании. Каждый псевдоним указывает на конкретную ссылку или место в игровом мире. В нашем случае, своими псевдонимами обзаведутся: квестодатель Бенду, вор и амулет. | ||
Line 44: | Line 43: | ||
{{InDepth|Точно также мы могли бы выбрать и старину Бенду, вместо того, чтобы выбирать его из списка Unique Actor. Однако, по некоторым причинам, эффективнее использовать тип Unique Actor, если это возможно.}} | {{InDepth|Точно также мы могли бы выбрать и старину Бенду, вместо того, чтобы выбирать его из списка Unique Actor. Однако, по некоторым причинам, эффективнее использовать тип Unique Actor, если это возможно.}} | ||
Мы добрались до третьего псевдонима (для амулета), но тут есть свои особенности. Уникальными могут быть только персонажи. А Unique Actor конечно же не будет работать с предметами. И воспользоваться прямыми ссылками мы не можем, так как единственный экземпляр амулета находится в рюкзаке у вора. Так что попросим псевдоним самостоятельно создать ссылку на объект. | |||
Как и прежде создай новый псевдоним. Назови его "Amulet" и измени тип на "Create Reference to Object". Идем слева направо: | |||
* | * Выбираем "GSQAmulet" из списка - базовый объект нашего амулета. | ||
* | * Уровень сложности оставляем без изменений (поскольку мы имеем дело с предметом, а не персонажем, он ни на что не повлияет). | ||
* | * Изменяем режим на "Create '''In'''" | ||
* | * Выбираем Thief из последнего списка. | ||
[[Image:AmuletAlias.png]] | [[Image:AmuletAlias.png]] | ||
Как ты можешь догадаться, мы создали новую ссылку на амулет и поместили ее в инвентарь вора... Правильно, там теперь два амулета. Открываем GSQThief и удаляем амулет из инвентаря. | |||
=Creating Objectives= | =Creating Objectives= |