Difference between revisions of "Bethesda Tutorial Quest Objectives/ru"

imported>Vitamant
imported>Vitamant
Line 55: Line 55:
Как ты можешь догадаться, мы создали новую ссылку на амулет и поместили ее в инвентарь вора... Правильно, там теперь два амулета. Открываем GSQThief и удаляем амулет из инвентаря.
Как ты можешь догадаться, мы создали новую ссылку на амулет и поместили ее в инвентарь вора... Правильно, там теперь два амулета. Открываем GSQThief и удаляем амулет из инвентаря.


=Creating Objectives=
=Создание ориентиров=
Now move over to the Quest Objectives tab in your quest window. This is where we'll actually set up the objectives as the player sees them.  
Снова открываем окно квеста и идем на вкладку Quest Objectives. Вот здесь и создаются видимые игроку цели задания.


Each objective has an index (a number we'll use to refer to it), text that will be displayed to the player, and a list of targets that will get arrows placed on them in the player's map and in-game interface.  
У каждого ориентира есть индекс (номер, по которому на него можно сослаться); текст, демонстрируемый игроку; и список целей, на которые будут указывать стрелки на компасе, в игре.


To make a new objective, right-click in the table at the top of the window and select "New" from the menu. In the "Objective Data" area below there, change the Index value to "10" and make the Display Text say "Kill the thief."
Что бы создать новый ориентир щелкни ПКМ по верхней таблице и выбери "New" из меню. В группе "Quest Objective Data" под таблицей измени индекс на 10 и отображаемый текст на "Убить вора."


{{Template:InDepth|Generally, we try to match up the objective index number with stages where you would want to see that objective. For more complicated quests, things can get kind of wooly, but for straightforward ones, as we'll see, this makes things a lot easier to follow.}}
{{InDepth|Обычно, индекс ориентира задают такой же, как и индекс стадии квеста, которой он соответствует. В больших и сложных квестах это не всегда удобно, но в нашем случае, как мы скоро увидим, это существенно упростит нам жизнь.}}


Finally, in the table below the Index and Display Text fields, right-click and select "New" to create a new quest target. This creates a big scary "NO TARGET" until you select something from the "Target Alias" pulldown below. In this list, you'll see all the aliases we defined earlier. Choose "Thief," and we can move on. (The "NO TARGET" will remain until we click away on something else.)
Наконец, в таблице ниже щелкаем ПКМ и выбираем "New", чтобы задать цель квеста. Появится новая строка с большим и страшным "NO TARGET" в первой колонке. В списке "Target Alias", чуть ниже, выбери "Thief". (Страшная надпись изменится только после того, как ты щелкнешь после этого куда-нибудь еще [н.п. по той же самой таблице])


Now make another objective:
Теперь зададим другой ориентир:
* '''Index:''' 20
* '''Index:''' 20
* '''Display Text:''' Retrieve Bendu Olo's amulet.
* '''Display Text:''' Добудьте амулет Бенду Оло
* '''Target Alias:''' Amulet
* '''Target Alias:''' Amulet


And one more:
И еще один:
* '''Index:''' 30
* '''Index:''' 30
* '''Display Text:''' Return Bendu Olo's amulet.
* '''Display Text:''' Верните амулет Бенду Оло.
* '''Target Alias:''' Bendu
* '''Target Alias:''' Bendu


Your window should look something like this when we're done.
В итоге, окно должно выглядеть так:


[[Image:ObjectiveWindowFilled.png|600px]]
[[Image:ObjectiveWindowFilled.png|600px]]


Now we have our objectives made, we just have to tell the game when to show them.
Теперь, когда ориентиры определены, нам осталось "сказать" игре, когда она должна их отобразить.


=Setting Objectives=
=Setting Objectives=
Anonymous user