Difference between revisions of "Bethesda Tutorial Quest Objectives/ru"
Bethesda Tutorial Quest Objectives/ru (edit)
Revision as of 00:40, 10 April 2012
, 00:40, 10 April 2012→Creating Objectives
imported>Vitamant |
imported>Vitamant |
||
Line 55: | Line 55: | ||
Как ты можешь догадаться, мы создали новую ссылку на амулет и поместили ее в инвентарь вора... Правильно, там теперь два амулета. Открываем GSQThief и удаляем амулет из инвентаря. | Как ты можешь догадаться, мы создали новую ссылку на амулет и поместили ее в инвентарь вора... Правильно, там теперь два амулета. Открываем GSQThief и удаляем амулет из инвентаря. | ||
= | =Создание ориентиров= | ||
Снова открываем окно квеста и идем на вкладку Quest Objectives. Вот здесь и создаются видимые игроку цели задания. | |||
У каждого ориентира есть индекс (номер, по которому на него можно сослаться); текст, демонстрируемый игроку; и список целей, на которые будут указывать стрелки на компасе, в игре. | |||
Что бы создать новый ориентир щелкни ПКМ по верхней таблице и выбери "New" из меню. В группе "Quest Objective Data" под таблицей измени индекс на 10 и отображаемый текст на "Убить вора." | |||
{{ | {{InDepth|Обычно, индекс ориентира задают такой же, как и индекс стадии квеста, которой он соответствует. В больших и сложных квестах это не всегда удобно, но в нашем случае, как мы скоро увидим, это существенно упростит нам жизнь.}} | ||
Наконец, в таблице ниже щелкаем ПКМ и выбираем "New", чтобы задать цель квеста. Появится новая строка с большим и страшным "NO TARGET" в первой колонке. В списке "Target Alias", чуть ниже, выбери "Thief". (Страшная надпись изменится только после того, как ты щелкнешь после этого куда-нибудь еще [н.п. по той же самой таблице]) | |||
Теперь зададим другой ориентир: | |||
* '''Index:''' 20 | * '''Index:''' 20 | ||
* '''Display Text:''' | * '''Display Text:''' Добудьте амулет Бенду Оло | ||
* '''Target Alias:''' Amulet | * '''Target Alias:''' Amulet | ||
И еще один: | |||
* '''Index:''' 30 | * '''Index:''' 30 | ||
* '''Display Text:''' | * '''Display Text:''' Верните амулет Бенду Оло. | ||
* '''Target Alias:''' Bendu | * '''Target Alias:''' Bendu | ||
В итоге, окно должно выглядеть так: | |||
[[Image:ObjectiveWindowFilled.png|600px]] | [[Image:ObjectiveWindowFilled.png|600px]] | ||
Теперь, когда ориентиры определены, нам осталось "сказать" игре, когда она должна их отобразить. | |||
=Setting Objectives= | =Setting Objectives= |