Bethesda Tutorial Scenes/ru

Revision as of 14:30, 15 January 2015 by imported>Mr proper (Created page with "= Обзор = В этой главе описываются новые возможности создания сцены в Creation Kit, которые не были реа...")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)

ОбзорEdit

В этой главе описываются новые возможности создания сцены в Creation Kit, которые не были реализованы в более старых версиях движка Bethesda, а также обеспечить контроль над нескольками персонажами, выполняющими координированные действия. Они полезны для диалогов, заданий и для персонажей, которые должны сделать сложные действия. Читатель узнает:

  • Как создать новую сцену.
  • Добавление диалогов, таймеров и действий во время сцены.
  • Работа скриптов в сцене.

Введение в сценыEdit

Пока что мы научились создавать диалоги и простые действия на примере Бенду. Этого пока достаточно, более сложное поведение нам пока не нужно. Допустим, мы хотим, чтобы Бенду поговорил с Гилфри( которые живет с ним) и пошел нарубить немного дров- это потребовало бы большой набор условий, сроков, речи и др. Или можно просто записать все необходимые действия в сцену. Откройте квест GSQ01 и перейдите на вкладку Scenes.

 

Это похоже на вкладку Dialoge Views, список наших сцен мы увидим на левой стороне, но содержание в большом окне с правой стороны. Щелкните правой кнопкой мыши в левой таблице и выберите "New", чтобы создать новую сцену. Назовите её "GSQ01BenduGilfreScene"

Добавление актеровEdit

Щелкните правой кнопкой мыши в правой части и выберите "New Actor". Откроется список всех персонажей, найдите в нем Бенду и дважды кликните по нему, чтобы добавить в список актеров. У нас нет Гилфри, хотя вы помните из прошлых уроков, как создавать персонажа. После создания добавьте Гилфри также, как Бенду. Сцена должна будет выглядеть следующим образом:

 

Мы создали сцену, в которой будут участвовать актеры, но ничего они делать не будут.

ЭтапыEdit

Сцена разбивается на этапы, которые ссылаются на отдельные фрагменты, так игра их обрабатывает. Правой кнопкой мыши щелкните на область сцен и выберите "Add Phase at End", чтобы создать этап.(Мы добавляем этот этап в конце, но у нас нет других этапов. Это просто первый этап создания. Иногда у пунктов меню глупые имена.)

Первое, что мы сделаем, это позволим Бенду и Гилфри встретиться возле MapMarker для Mixwater Mill. А сделаем это с помощью AI пакетов.

Статья в переводе, прошу извинение за неудобство =(. Перевод: mr_proper