Difference between revisions of "Category:Getting Started/pl"
m
no edit summary
imported>TomBrightblade (Created page with "{{PageTitle|Od czego zacząć}} {{Tutorial Index |Prev=:Category:Tutorials |Next=Bethesda Tutorial Creation Kit Interface |series=Basics |chapter=1 }} =Przegląd= W pierwszy...") |
imported>TomBrightblade m |
||
Line 31: | Line 31: | ||
=Format danych w Creation Engine= | =Format danych w Creation Engine= | ||
Creation Engine używa tego samego formatu zapisu danych, co poprzednie gry Bethesdy Game Studios. '''Master Files''', czyli pliki bazowe, posiadają rozszerzenie ".esm" i są duże zbiory danych. Skyrim.esm jest takim plikiem bazowym i posiada wszystkie dane używane przez zwykłą grę bez modów. | Creation Engine używa tego samego formatu zapisu danych, co poprzednie gry Bethesdy Game Studios. '''Master Files''', czyli pliki bazowe, posiadają rozszerzenie ".esm" i są to na ogół duże zbiory danych. Skyrim.esm jest takim plikiem bazowym i posiada wszystkie dane używane przez zwykłą grę bez modów. | ||
'''Pluginy''', albo inaczej pliki ".esp", to mniejsze zbiory danych, które są wczytywane "na górze" plików bazowych (niejako nadpisują je). Mogą one modyfikować lub odwoływać się do danych zawartych w pliku bazowym albo dodać całkowicie nowe dane. W grze lub w edytorze można wczytywać wiele pluginów naraz. Jednak podczas pracy w edytorze Creation Kit w danej chwili tylko jeden plugin jest '''"aktywnym plikiem"''', co oznacza, że wszystkie zmiany zostaną zapisane w nim i tylko w nim, gdy użytkownik użyje zapisu. | '''Pluginy''', albo inaczej pliki ".esp", to mniejsze zbiory danych, które są wczytywane "na górze" plików bazowych (niejako nadpisują je). Mogą one modyfikować lub odwoływać się do danych zawartych w pliku bazowym albo dodać całkowicie nowe dane. W grze lub w edytorze można wczytywać wiele pluginów naraz. Jednak podczas pracy w edytorze Creation Kit w danej chwili tylko jeden plugin jest '''"aktywnym plikiem"''', co oznacza, że wszystkie zmiany zostaną zapisane w nim i tylko w nim, gdy użytkownik użyje zapisu. |