Difference between revisions of "Category:Getting Started/ru"

80 bytes removed ,  07:38, 18 April 2012
no edit summary
imported>Estarriol Amokintes
imported>Estarriol Amokintes
Line 37: Line 37:


=Форматы данных Creation Engine=
=Форматы данных Creation Engine=
Creation Engine поддерживает некоторые основные форматы, которые использовались Bethesda Game Studios в предыдущих сериях игр.
Creation Engine использует те же форматы данных, что и прежние проекты Bethesda Game Studios. '''Мастер-файлы''' (Master Files), имеющие расширение ".esm", представляют собой большие массивы данных. Мастер-файл Skyrim.esm содержит всю информацию, используемую в оригинальной игре.


'''Мастер-файлы''' (Master Files), имеющие расширение ".'''esm'''", содержат большое количество данных. '''Skyrim.esm''' - это мастер-файл, который в совокупности с некоторыми другими файлами содержит всю необходимую информацию, используемую в оригинальной игре.
'''Плагины''' (Plugins), то есть файлы с расширением ".esp", содержат меньшее количество данных, которые загружаются "поверх" данных из мастер-файла. Плагины могут изменять данные в мастер-файле или добавлять в него совершенно новую информацию. В игру или редактор можно загрузить сразу несколько плагинов одновременно. При этом при работе в Creation Kit только один плагин может считаться "'''активным файлом'''" (active file), и все внесенные изменения будут сохраняться именно в него.


'''Плагины ''' (Plugins) или ".'''esp'''"-файлы - это модификации мастер-файла, которые загружаются "поверх" него и содержат некоторую информацию, изменяющую или дополняющую оригинальную игру. Одновременно в игру или в редактор могут быть загружены сразу несколько файлов модификаций (плагинов). Однако, при работе с Creation Kit только один плагин может быть помечен как '''"активный (active file)"''', и именно в него будут записываться все изменения, которые затем можно будет посмотреть в игре.
Важно помнить, что плагин является основным файлом вашей модификации, в котором она хранится. Сейчас мы создадим такой файл.


Важно помнить, что ваши модификации должны быть сохранены в файл плагина, а не вносить изменения в мастер-файл.
{{InDepth|Загрузка нескольких плагинов одновременно может вызвать конфликты между ними. К примеру, если два разных плагина содержат информацию, влияющую на монстра ''EncTrollFrost'', то при их совместной загрузке будет применяться информация только из одного из них. Обычно "победителем" становится плагин, загружаемый позже, и поэтому стоит тщательно обдумать порядок загрузки плагинов при работе с большими проектами модификации игры или во время игры с несколькими активными плагинами одновременно.}}
 
{{InDepth|Загрузка множества плагинов может вызвать конфликт между ними. Например, когда вы загружаете два мода, содержащих собственные настройки для ''EncTrollFrost'', только один из выбранных модов может стать "победителем". Обычно, таковым становится последний загруженный плагин, поэтому внимательно следите за порядком загрузки плагинов или играйте в конфликтующие моды по отдельности.}}
 
Давайте создадим сейчас файл вашего первого плагина.


=Создание первого плагина=
=Создание первого плагина=