Difference between revisions of "Category:Getting Started/ru"
no edit summary
imported>Estarriol Amokintes |
imported>Estarriol Amokintes |
||
Line 37: | Line 37: | ||
=Форматы данных Creation Engine= | =Форматы данных Creation Engine= | ||
Creation Engine | Creation Engine использует те же форматы данных, что и прежние проекты Bethesda Game Studios. '''Мастер-файлы''' (Master Files), имеющие расширение ".esm", представляют собой большие массивы данных. Мастер-файл Skyrim.esm содержит всю информацию, используемую в оригинальной игре. | ||
''' | '''Плагины''' (Plugins), то есть файлы с расширением ".esp", содержат меньшее количество данных, которые загружаются "поверх" данных из мастер-файла. Плагины могут изменять данные в мастер-файле или добавлять в него совершенно новую информацию. В игру или редактор можно загрузить сразу несколько плагинов одновременно. При этом при работе в Creation Kit только один плагин может считаться "'''активным файлом'''" (active file), и все внесенные изменения будут сохраняться именно в него. | ||
Важно помнить, что плагин является основным файлом вашей модификации, в котором она хранится. Сейчас мы создадим такой файл. | |||
{{InDepth|Загрузка нескольких плагинов одновременно может вызвать конфликты между ними. К примеру, если два разных плагина содержат информацию, влияющую на монстра ''EncTrollFrost'', то при их совместной загрузке будет применяться информация только из одного из них. Обычно "победителем" становится плагин, загружаемый позже, и поэтому стоит тщательно обдумать порядок загрузки плагинов при работе с большими проектами модификации игры или во время игры с несколькими активными плагинами одновременно.}} | |||
{{InDepth|Загрузка | |||
=Создание первого плагина= | =Создание первого плагина= |