Difference between revisions of "Category:Getting Started/ru"

1,810 bytes added ,  09:56, 18 April 2012
no edit summary
imported>Estarriol Amokintes
imported>Estarriol Amokintes
Line 1: Line 1:
{{PageTitle|Категория: Первые шаги (русская версия)}}
{{PageTitle|Категория: Первые шаги (русская версия)}}


{{RussianPage|e}}
{{CreativeCommons/ru|[http://rumor.ru/wiki/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Tiara Tiara], [http://rumor.ru/wiki/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Garin Garin]}}
{{CreativeCommons/ru|[http://rumor.ru/wiki/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Tiara Tiara], [http://rumor.ru/wiki/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Garin Garin]}}


Line 18: Line 16:
Вы узнаете:
Вы узнаете:
* Как установить Creation Kit.
* Как установить Creation Kit.
* Как создать и сохранить плагин (файл, содержащий основные данные модификации).
* Как создать и сохранить плагин (файл с данными модификации).
* Как загрузить плагин в игру.
* Как загрузить плагин в игру.


Line 93: Line 91:


=Что дальше?=
=Что дальше?=
Теперь, когда '''Creation Kit''' установлен и запущен, вы можете начать создавать свои полноценные плагины.  
Теперь, когда Creation Kit установлен и запущен, вы можете начинать создавать свои плагины. Если у вас уже есть опыт работы в редакторах для других игр от Bethesda Game Studios - Morrowind, Oblivion или Fallout 3 - вам наверняка захочется просто познакомиться с Creation Kit, посмотреть, что в нем появилось нового, а что вам уже знакомо. Вам также будет интересно прочесть общую информацию об изменениях на странице {{ulink|What%27s_New%3F|Что нового?}}.  


Если вы уже имеете представление о модинге, столкнувшись с ним в предыдущих играх от '''Bethesda Game Studios''', таких как Morrowind, Oblivion или Fallout3, вы можете потратить немного времени, чтобы понять {{ulink|что нового?}} появилось в инструментарии на этот раз.
Если у вас не так много опыта модифицирования игр, рекомендуем перейти в раздел {{ulink|:Category:Tutorials|Руководства}}, с помощью которых любой новичок с нуля сможет создать новое подземелье и написать простой квест. А если вас интересует какой-то отдельный аспект работы с редактором, вы можете перейти сразу к соответствующему разделу руководств. К каждому разделу прилагаются файлы с примерами, так что читать все руководство вовсе не обязательно.


Если же вы начинающий модмейкер, вы можете изучить наши {{ulink|:Category:Tutorials|обучающие материалы}}, которые подробно расскажут как шаг за шагом создать свой плагин, написать для него скрипты, заняться дизайном уровней и многое другое. Удачи!
Если у вас появился вопрос, который не затрагивается на этом сайте, или просто хочется обсудить с кем-нибудь свои идеи для плагинов, загляните на [http://forums.bethsoft.com/index.php?/forum/117-v-skyrim/|официальный форум Bethesda] или любой другой из замечательных сайтов, посвященных модификациям игр серии Elder Scrolls и Fallout!


Долгое время Bethesda Game Studios имела честь собирать вокруг своих проектов крупные и яркие сообщества энтузиастов, бесконечно улучшающих выпускаемые нами игры. Мы в долгу перед вами, перед вашей изобретательностью и креативностью. И мы искренне надеемся, что на этом сайте и в сообществах, посвященных работе с Creation Engine, вы найдете все необходимое, чтобы воплотить в жизнь свои оригинальные задумки. Нам очень хочется увидеть, что у вас получится. Удачи вам!


{{Tutorial_Bottom_Bar/ru
{{Tutorial_Bottom_Bar/ru