Difference between revisions of "Category:Getting Started/ru"
no edit summary
imported>Estarriol Amokintes m |
imported>Boris556 |
||
(5 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{PageTitle|Категория: Первые шаги | {{PageTitle|Категория: Первые шаги}} | ||
{{Tutorial Index/ru | {{Tutorial Index/ru | ||
Line 44: | Line 44: | ||
При первом запуске редактора данные из мастер-файла в него не загружаются. Скорее всего, в качестве мастер-файла для своего плагина вы захотите использовать Skyrim.esm, так что сперва загрузим его. (Создаваемый вам плагин '''не будет''' перезаписывать мастер-файл.) Для начала выберите пункт '''Files > Data''' на главной панели инструментов - откроется диалоговое окно, подобное тому, что изображено на рис. 1 ниже. Дважды щелкните по мастер-файлу Skyrim.esm, чтобы пометить его "X" для загрузки, затем нажмите на кнопку '''OK'''. Будьте терпеливы: загрузка мастер-файла может занять некоторое время - минуту-две в зависимости от мощности вашего компьютера. | При первом запуске редактора данные из мастер-файла в него не загружаются. Скорее всего, в качестве мастер-файла для своего плагина вы захотите использовать Skyrim.esm, так что сперва загрузим его. (Создаваемый вам плагин '''не будет''' перезаписывать мастер-файл.) Для начала выберите пункт '''Files > Data''' на главной панели инструментов - откроется диалоговое окно, подобное тому, что изображено на рис. 1 ниже. Дважды щелкните по мастер-файлу Skyrim.esm, чтобы пометить его "X" для загрузки, затем нажмите на кнопку '''OK'''. Будьте терпеливы: загрузка мастер-файла может занять некоторое время - минуту-две в зависимости от мощности вашего компьютера. | ||
Обратите внимание: загрузка Skyrim.esm может быть приостановлена появлением различных предупреждений. Не волнуйтесь, это вполне рабочий момент, поэтому вы можете просто проигнорировать все предупреждения, нажав на кнопку "'''Yes to All'''" (''примечание: | Обратите внимание: загрузка Skyrim.esm может быть приостановлена появлением различных предупреждений. Не волнуйтесь, это вполне рабочий момент, поэтому вы можете просто проигнорировать все предупреждения, нажав на кнопку "'''Yes to All'''" (''примечание: как ни странно, в русскоязычной версии CK аналогом будет кнопка "Отмена"''). Также вы можете отключить эти сообщения, вписав строку "bBlockMessageBoxes=1" в раздел "MESSAGES" файла "SkyrimEditor.ini", находящегося в одной папке с самим CK. | ||
Кроме того, с загрузкой данных связаны две широко известных ошибки: локализация и использование нескольких мастер-файлов. Первая непременно возникнет, если вы используете любую не английскую версию игры, и решается дописыванием в раздел "General" упомянутого выше файла строки "sLanguage=", где после знака равенства должен быть язык вашей версии игры, написанный большими буквами. Что касается мастер-файлов, то использовать их больше одного приходится, если вы работаете с файлами из DLC. В этом случае к разделу "General" добавьте "bAllowMultipleMasterLoads=1", а в разделе "Archive" найдите строку "SResourceArchiveList2" и после знака равенства перечислите все используемые DLC. | |||
Когда загрузка будет завершена, в первую очередь необходимо создать "плагин", то есть файл модификации, в котором будет храниться результат вашего труда. Для этого просто выберите пункт '''"File -> Save"''' на {{ulink|Main Toolbar|главной панели инструментов}}. Так как вы не назначили активным какой-либо файл с расширением .esp, то есть плагин, Creation Kit предложит создать вам новый. Сохраните его под именем ''testquest.esp'', чтобы дальнейшая работа с этим руководством была проще. | Когда загрузка будет завершена, в первую очередь необходимо создать "плагин", то есть файл модификации, в котором будет храниться результат вашего труда. Для этого просто выберите пункт '''"File -> Save"''' на {{ulink|Main Toolbar|главной панели инструментов}}. Так как вы не назначили активным какой-либо файл с расширением .esp, то есть плагин, Creation Kit предложит создать вам новый. Сохраните его под именем ''testquest.esp'', чтобы дальнейшая работа с этим руководством была проще. | ||
Line 77: | Line 79: | ||
COC RiverwoodSleepingGiantInn | COC RiverwoodSleepingGiantInn | ||
</pre> | </pre> | ||
Вы только что сделали вашего персонажа неуязвимым (<code>TGM</code>: {{ulink|ToggleGodMode}}), | Вы только что сделали вашего персонажа неуязвимым (<code>TGM</code>: {{ulink|ToggleGodMode}}), включили "каркасное" отображение мира (<code>TWF</code>: {{ulink|ToggleWireframe}}) и переместились в таверну в Ривервуде (<code>COC</code>: {{ulink|CenterOnCell}}). Существует множество других {{ulink|:Category:Console_Commands|консольных команд}}; приведенные выше команды были выбраны для того, чтобы вы получили представление о том, как они работают. | ||
{{ProTip|Используя плагины и консольные команды, модифицирующие игру, очень просто "сломать" ее, а также повредить файлы сохранений (и авто-сохранений!). Поэтому прежде чем экспериментировать с консольными командами или тестировать очередной плагин, удостоверьтесь, что нужные вам для дальнейшей игры файлы сохранений находятся в отдельной ячейке и не будут перезаписаны ни случайно, ни при авто-сохранении. | {{ProTip|Используя плагины и консольные команды, модифицирующие игру, очень просто "сломать" ее, а также повредить файлы сохранений (и авто-сохранений!). Поэтому прежде чем экспериментировать с консольными командами или тестировать очередной плагин, удостоверьтесь, что нужные вам для дальнейшей игры файлы сохранений находятся в отдельной ячейке и не будут перезаписаны ни случайно, ни при авто-сохранении. | ||
Line 101: | Line 103: | ||
|Next=Bethesda Tutorial Creation Kit Interface/ru | |Next=Bethesda Tutorial Creation Kit Interface/ru | ||
}} | }} | ||
{{RussianPage}} | |||
{{Languages|:Category:Getting Started}} | {{Languages|:Category:Getting Started}} | ||