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=== 完全なビギナー === | === 完全なビギナー === | ||
Modding (モッディング、モッド製作) が初めてか、Bethesda Game Studios のタイトルの のModding (モッディング、モッド製作) が始めての方ならば | Modding (モッディング、モッド製作) が初めてか、Bethesda Game Studios のタイトルの のModding (モッディング、モッド製作) が始めての方ならば {{ulink|:Category:Getting_Started|Getting Started}} から始めてください。そこで Creation Kit についてのインストールと案内の指示が得られるでしょう。またもしかしたらあなたはこのwikiを通じて使用される用語やコンセプトについてざっと目を通したいかもしれません。その場合には {{ulink|:Category:Editor_Reference|Editor Reference}} のページを参照してください。そしてそれらに納得をし、準備が整ったのならば、チュートリアルプロジェクトに移行してみてください。 | ||
=== ベテラン Modder === | === ベテラン Modder === | ||
もしあなたが ''Morrowind'' (モローウィンド)、''Oblivion'' (オブリビオン)、''Fallout 3'' (フォールアウト3)、 ''Fallout: New Vegas'' (フォールアウト:ニューベガス) でMOD製作を経験してるならば、クリエイションエンジンとそれらゲームは共通のデータフォーマットとツールを使用しており、Creation Kit はとても馴染み深く感じるでしょう。あなたは Creation Kitが提供する | もしあなたが ''Morrowind'' (モローウィンド)、''Oblivion'' (オブリビオン)、''Fallout 3'' (フォールアウト3)、 ''Fallout: New Vegas'' (フォールアウト:ニューベガス) でMOD製作を経験してるならば、クリエイションエンジンとそれらゲームは共通のデータフォーマットとツールを使用しており、Creation Kit はとても馴染み深く感じるでしょう。あなたは Creation Kitが提供する{{ulink|What%27s_New%3F|新機能}}を拾い読みしたいかもしれません。 | ||
そのような場合、チュートリアルであなたが既に理解・網羅していること以外の部分、つまり新しい機能にはこのようなシンボルがついています :[[Image:NewFeature.jpg|32px]] | そのような場合、チュートリアルであなたが既に理解・網羅していること以外の部分、つまり新しい機能にはこのようなシンボルがついています :[[Image:NewFeature.jpg|32px]] | ||
ベテランモッダーとしてあなたの専門技術はMODコミュニティと、このWikiに特に価値があります。あなた自身がチュートリアルを作成したり、Wikiのページを編集したり、一般的なMODについての仕様や問題を | ベテランモッダーとしてあなたの専門技術はMODコミュニティと、このWikiに特に価値があります。あなた自身がチュートリアルを作成したり、Wikiのページを編集したり、一般的なMODについての仕様や問題を{{ulink|Solutions|解決}}する寄与をしてくれるとありがたいです。 | ||
=== The Level Designer (レベルデザイナー) === | === The Level Designer (レベルデザイナー) === | ||
あなたはプレイヤーが探検するための、エキサイティングな新しいエリアを作成したいですか? 新しいゲームプレイ空間を作るのは、プレイヤーのゲームを拡張すると共に、あなた自身が Creation Kit を学ぶためのすばらしい方法です。Bethesda Game Studios のレベルデザイナーチームが書いた | あなたはプレイヤーが探検するための、エキサイティングな新しいエリアを作成したいですか? 新しいゲームプレイ空間を作るのは、プレイヤーのゲームを拡張すると共に、あなた自身が Creation Kit を学ぶためのすばらしい方法です。Bethesda Game Studios のレベルデザイナーチームが書いた {{ulink|Bethesda_Tutorial_Layout_Part_1|Level Design Tutorial Series}} を読んで、どのようにゼロからオリジナルのダンジョンを作成するか学んでください。このチュートリアルシリーズは一貫したプロジェクトですが、各ステップでサンプルファイルが提供されます。したがってあなたは興味がある特定のトピックスのみ読むことも可能です。 | ||
=== The Quest Designer (クエストデザイナー) === | === The Quest Designer (クエストデザイナー) === | ||
あなたはプレイヤーのために物語を作成したいでしょうか? Quests(クエスト)は RPG (ロールプレイングゲーム) の経験から得られた知識の核であり、有益なストーリーテリングツール(物語を語るツール)です。Bethesda Game Studios のクエストデザイナーは、Creation Kit のダイアログ(会話)を書く方法や、クエストツールの使用方法を | あなたはプレイヤーのために物語を作成したいでしょうか? Quests(クエスト)は RPG (ロールプレイングゲーム) の経験から得られた知識の核であり、有益なストーリーテリングツール(物語を語るツール)です。Bethesda Game Studios のクエストデザイナーは、Creation Kit のダイアログ(会話)を書く方法や、クエストツールの使用方法を {{ulink|Bethesda_Tutorial_Planning_the_Quest|Quest Design Tutorial Series}} として準備しました。Level Design Seriesと同じように、これらのチュートリアルは一貫したプロジェクトではありますが、各ステップでサンプルファイルが提供されています。 | ||
=== The Scripter (スクリプター) === | === The Scripter (スクリプター) === | ||
据え置きツールで達成できること以上のコンテンツを作成したいですか? Creation Kit ではスクリプトは新しいスクリプト言語 '''"Papyrus"''' (パピルス) としてパッケージされています。Papyrus は Ruby や Pyton のような有名なスクリプト言語に似ており、Bethesda ゲームのモッダーに先例のないレベルの力を提供します。 | 据え置きツールで達成できること以上のコンテンツを作成したいですか? Creation Kit ではスクリプトは新しいスクリプト言語 '''"Papyrus"''' (パピルス) としてパッケージされています。Papyrus は Ruby や Pyton のような有名なスクリプト言語に似ており、Bethesda ゲームのモッダーに先例のないレベルの力を提供します。 | ||
Papyrus は完全に新しいツールであり複雑なので、この Wiki は Script 入門としての | Papyrus は完全に新しいツールであり複雑なので、この Wiki は Script 入門としての {{ulink|:Category:Bethesda_Scripting_Tutorial_Series|Scripting with Papyrus Series}} と同じように {{ulink|:Category:Papyrus|scripting reference}} (スクリプトリファレンス) を活用するのがよいでしょう。他のスクリプト言語に慣れている人は相当のアドバンテージを持つことになりますが、必須のものではありません。 | ||
=== The Visual Learner (ビジュアルラーナー) === | === The Visual Learner (ビジュアルラーナー) === | ||
あなたが Creation Kit でやりたいことの多くは事実上、視覚的です。場合によっては、あなたがそれを経験するまでピンとこないものもあります。ありがたいことに、あなたを助けるために Bethesda が製作したいくつもの | あなたが Creation Kit でやりたいことの多くは事実上、視覚的です。場合によっては、あなたがそれを経験するまでピンとこないものもあります。ありがたいことに、あなたを助けるために Bethesda が製作したいくつもの{{ulink|Video Tutorials}}や Creation Kit モッディングコミュニティがあります。 | ||
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