Difference between revisions of "Category:Tutorials/ru"

2,522 bytes added ,  10:40, 19 April 2012
m
no edit summary
imported>Estarriol Amokintes
imported>Vitamant
m
 
(21 intermediate revisions by one other user not shown)
Line 1: Line 1:
{{PageTitle|Категория:Учебники}}
{{PageTitle|Категория:Руководства}}
 
 
{{RussianPage|e}}


__NOTOC__ __NOEDITSECTION__
__NOTOC__ __NOEDITSECTION__
Line 9: Line 6:
|valign="top" width="70%"|
|valign="top" width="70%"|


==Добро пожаловать в раздел руководств по Creation Kit==
==Добро пожаловать в раздел руководств по Creation Kit!==
Модификация игры может быть сложным и запутанным процессом, каким бы инструментом вы не пользовались. И Creation Kit - не исключение. Данный раздел разработан именно для того, чтобы помочь вам в освоении этого процесса. В нем найдется полезная информация для всех: и для опытных мод-мейкеров, и для начинающих; для тех, кто хочет создать свое собственное подземелье, и для тех, кто намерен написать интересную историю.
Модификация игры может быть сложным и запутанным процессом, каким бы инструментом вы ни пользовались. И Creation Kit - не исключение. Данный раздел разработан именно для того, чтобы помочь вам в освоении этого процесса. В нем найдется полезная информация для всех: и для начинающих, и для опытных мод-мейкеров; для тех, кто хочет создать собственное подземелье, и для тех, кто намерен написать интересную историю.
 
===Для начинающих с нуля===
Если вы в первый раз решили заняться модификацией продукции Bethesda Game Studio или никогда ранее не имели дела с редакторами игр в принципе, {{ulink|:Category:Getting_Started|начните с этого раздела}}. В нем содержится информация о процессе установки Creation Kit, а также описание базовых принципов его использования. Возможно, вам также стоит пробежаться по общей категории {{ulink|:Category:Editor_Reference|О редакторе Creation Kit}}, чтобы получить представление о некоторых терминах и понятиях, встречающихся в руководствах. Когда вы установите Creation Kit и почувствуете, что готовы двигаться дальше, выбирайте раздел справа и начинайте обучение.


===Новичкам===
===Для опытных мод-мейкеров===
Если ты впервые решил заняться модингом или не имел прежде дела с продукцией Bethesda Game Studio, {{ulink|:Category:Getting_Started|тебе сюда}}. Там содержатся сведения об установке Creation Kit и основы испрользования редактора. В разделе {{ulink|:Category:Editor_Reference|о редакторе}} описаны основные термины и понятия, используемые в этой вики. Как только ты ознакомишься с их содержимым, можешь приступать к дальнейшему изучению. Ссылки справа.
Если вы уже имели опыт создания модификаций для таких игр, как ''Morrowind, Oblivion, Fallout 3'' или ''Fallout: New Vegas'', Creation Kit покажется вам очень знакомым, так как используемые форматы данных и инструменты для этих игр и движка Creation Engine одинаковы. Возможно, в первую очередь вам захочется узнать больше о {{ulink|What%27s_New%3F|новых возможностях}}, предлагаемых Creation Kit.  


===Ветеранам===
Большая часть информации в представленных справа руководствах может быть вам уже знакома, однако стоит обращать внимание на этот символ:
Если ты матерый модмейкер, прошедший сквозь огонь, воду, ''Morrowind, Oblivion, Fallout 3'' или ''Fallout: New Vegas'', Creation Kit покажется тебе добрым другом, изменившимся со времен последней встречи, но вполне узнаваемым, так как форматы данных и инструменты в большинстве своем едины для всех игр на движке Creation Engine. Начать рекомендую с обзора {{ulink|What%27s_New%3F|нововведений}}. Возможно, некоторые из руководств ты уже успел прочитать, но если рядом с ним появится следующий значок, значит руководство пополноилось новыми элементами, с которыми не мешало бы ознакомиться. [[Image:NewFeature.jpg|32px]]


Твой опыт модмейкера имеет особую ценность, а потому не стесняйся делиться им. Создавай свой руководства, редактируй чужие, дополняя и исправляя ошибки. Участвуй в нахождении {{ulink|Solutions|решений}}, помогая в решении возникающих проблем и нетривиальных задач, и конечно же участвуйте в переводе иноязычных статей!
[[Image:NewFeature.jpg|32px]]


===Разработка игровых локаций===
Он используется в тех разделах руководств, где применяются новые возможности редактора.
Хочешь создавать новые места для жаждущих приключений игроков? Что ж, это отличный повод изучить Creation Kit. {{ulink|Bethesda_Tutorial_Layout_Part_1|Серия материалов по созданию локаций}} за авторством команды разработчиков BGS поведает, как с нуля создать собственное подземелье. Это большой материал, изучение которого потребует не мало времени, однако, ты можешь читать статьи избирательно, пропуская уже известные моменты или изучая только интересующие.


===Создание квестов===
Как опытный мод-мейкер, вы также можете внести чрезвычайно ценный вклад в дальнейшее развитие нашего сообщества и этого сайта! Подумайте над тем, какие руководства можете написать вы, посмотрите, что можно исправить в уже существующих, или же примите участие в обсуждении и решении {{ulink|Solutions|часто возникающих проблем}}. Русскоязычные пользователи поблагодарят вас еще и за перевод разделов на английском языке и их редактуру.
Интересует создание собственных историй? Всевозможные задания - это сердце любой RPG и прекрасный способ раскрыть сюжетную линию. Квестописатели из BGS подготовили для тебя {{ulink|Bethesda_Tutorial_Planning_the_Quest|серию материалов}} посвященных написанию диалогов и использованию Creation Kit для создания квестов. Как и в случае с серией посвященной созданию уровней, это цельный проект, но примеры файлов прилагаются на каждом шагу.


===Скриптописание===
===Для дизайнеров локаций===
Хочется чего-то нетривиального, выходящего за рамки стандартных задач и доступных инструментов? В комплект Creation Kit входит совершенно новый скриптовый язык '''"Papyrus"'''. Он похож на Ruby и Python, и предлагает ранее не доступные модмейкерам возможности.
Вам хочется создавать новые, удивительные локации для исследований? Это отличная идея, ведь в результате вы не только сможете значительно продлить удовольствие от игры для других игроков, но и быстрее освоите Creation Kit. Начинайте с {{ulink|Bethesda_Tutorial_Layout_Part_1|первого раздела руководства по созданию локаций}}, написанного лично дизайнерами Bethesda Game Studio, которые шаг за шагом поведают вам, как создать с нуля собственное уникальное подземелье. И хотя в этом комплексном руководстве последовательно описывается процесс создания одного подземелья, необязательно читать его именно в предложенном порядке: к каждому из его разделов прилагаются файлы с примерами, что позволяет сразу переходить к интересующим вас аспектам.


Это не самое элементарное нововведение, а потому в вики есть несколько разделов, посвященных ему: {{ulink|:Category:Papyrus|скриптинг}}, {{ulink|:Category:Bethesda_Scripting_Tutorial_Series|серия материалов}}. Знание другие скриптовых языков безусловно поможет тебе, но не является обязательным.
===Для создателей квестов===
Возможно, вы хотите написать интересную историю, которая разворачивалась бы на глазах игроков? Основу любой RPG составляют квесты, и это замечательный инструмент, позволяющий рассказать любую историю. Команда создателей квестов из Bethesda Game Studio подготовила целое руководство по написанию диалогов и использованию инструментов для создания квестов, имеющихся в Creation Kit. Начните с {{ulink|Bethesda_Tutorial_Planning_the_Quest|его первого раздела - планирования}}. Как и в случае с руководством по созданию локаций, оно описывает весь процесс создания одного квеста с начала до конца, но файлы с примерами прилагаются к каждому отдельному разделу, чтобы вы смогли сразу перейти к нужному.


===Видеоуроки===
===Для программистов===
При выполнении большей части выполняемых задач Creation Kit способен визуализировать различные элементы. Но бывают ситуации, когда разобраться в чем-то не просто, пока не увидишь - как же это делается. К счастью, есть несколько {{ulink|Video Tutorials|видеоуроков}} за авторством Bethesda и сообщества разработчиков модификаций, которые помогут тебе.
Желаете создать нечто, выходящее за рамки стандартных задач и доступных инструментов? В комплект Creation Kit входит новый скриптовый язык - '''Papyrus'''. Он чем-то похож на такие популярные языки, как Ruby и Python, и дарует создателям модификаций для игр компании Bethesda ранее невиданные возможности.
 
Так как Papyrus является совершенно новым инструментом, и при этом весьма непростым в использовании, на этом сайте существует раздел {{ulink|:Category:Papyrus|О языке Papyrus}}, а также отдельные {{ulink|:Category:Bethesda_Scripting_Tutorial_Series|руководства}}, позволяющие в нем разобраться. Знание других языков программирования, безусловно, окажется хорошим подспорьем, но вовсе не обязательно.
 
===Для любителей видеоуроков===
Иногда просто прочитать о том или ином аспекте работы с Creation Kit недостаточно, чтобы понять все тонкости процесса - гораздо лучше своими глазами увидеть, как нужно действовать. Для этого компания Bethesda и сообщество мод-мейкеров создали и продолжают пополнять    {{ulink|Video Tutorials|коллекцию видеоуроков}}, которые помогут вам быстро разобраться в работе редактора.


|valign="top"|
|valign="top"|
Line 38: Line 41:
|-
|-
|colspan=2|
|colspan=2|
В некоторых статьях вам могут повстречаться эти символы, содержащие специальные заметки. Обращайте на них внимание.
В руководствах вы можете увидеть особые заметки, относящие к нижеперечисленным категориям. Изучите их сейчас: возможно, какие-то из них заинтересуют вас в особенности.  
{{NewFeature|Новый инструмент, которого не было в предыдущих инструментариях.}}
 
{{NewFeature|Этот символ указывает на использование нового инструмента или техники, которые могут быть интересны пользователям прежних редакторов от Bethesda.}}
<br>
<br>
{{InDepth|Описываются тонкие материи, которые могут быть слишком сложны или не нужны большинству пользователей, но опытные разработчики могут счесть их интересными.}}
{{InDepth|В заметках, помеченных этим символом, детально объясняется какое-либо понятие или приводятся причины использования той или иной техники. Большинство читателей могут пропускать такие заметки, а вот более опытных пользователей они могут заинтересовать.}}
<br>
<br>
{{ProTip|Полезные советы и подсказки. Порой они могут быть полезны для ускорения разработки.}}
{{ProTip|Так обозначаются подсказки и советы. Чаще всего они позволяют ускорить процесс работы над модификацией, когда вы уже наберетесь опыта.}}
<br>
<br>
{{WarningBox|Предупреждение о возможных ошибках связанных с изучаемым разделом. Описывает возможные ошибки.}}
{{WarningBox|Обращайте внимание на такие предупреждения - они позволяют избегать типичных ошибок и быстрее получать нужный результат.}}
|}
|}


==Смотри также==
==См. также==
* {{ulink|Links|Ссылки}}
* {{ulink|Links|Ссылки}}
{{RussianPage}}


{{Languages|:Category:Tutorials}}
{{Languages|:Category:Tutorials}}
Anonymous user