Difference between revisions of "Category:Tutorials/ru"

655 bytes added ,  10:40, 19 April 2012
m
no edit summary
imported>Estarriol Amokintes
imported>Vitamant
m
 
(16 intermediate revisions by one other user not shown)
Line 1: Line 1:
{{PageTitle|Категория:Учебники}}
{{PageTitle|Категория:Руководства}}
 
 
{{RussianPage|e}}


__NOTOC__ __NOEDITSECTION__
__NOTOC__ __NOEDITSECTION__
Line 10: Line 7:


==Добро пожаловать в раздел руководств по Creation Kit!==
==Добро пожаловать в раздел руководств по Creation Kit!==
Модификация игры может быть сложным и запутанным процессом, каким бы инструментом вы не пользовались. И Creation Kit - не исключение. Данный раздел разработан именно для того, чтобы помочь вам в освоении этого процесса. В нем найдется полезная информация для всех: и для начинающих, и для опытных мод-мейкеров; для тех, кто хочет создать свое собственное подземелье, и для тех, кто намерен написать интересную историю.
Модификация игры может быть сложным и запутанным процессом, каким бы инструментом вы ни пользовались. И Creation Kit - не исключение. Данный раздел разработан именно для того, чтобы помочь вам в освоении этого процесса. В нем найдется полезная информация для всех: и для начинающих, и для опытных мод-мейкеров; для тех, кто хочет создать собственное подземелье, и для тех, кто намерен написать интересную историю.


===Начинающий с нуля===
===Для начинающих с нуля===
Если вы в первый раз решили заняться модификацией продукции Bethesda Game Studio или никогда ранее не имели дела с редакторами игр в принципе, {{ulink|:Category:Getting_Started|начните с этого раздела}}. В нем содержится информация о процессе установки Creation Kit, а также описание базовых принципов его использования. Возможно, вам также стоит пробежаться по общей категории {{ulink|:Category:Editor_Reference|О редакторе}}, чтобы получить представление о некоторых терминах и понятиях, встречающихся в руководствах. Когда вы установите Creation Kit и почувствуете, что готовы двигаться дальше, выбирайте раздел справа и начинайте обучение.
Если вы в первый раз решили заняться модификацией продукции Bethesda Game Studio или никогда ранее не имели дела с редакторами игр в принципе, {{ulink|:Category:Getting_Started|начните с этого раздела}}. В нем содержится информация о процессе установки Creation Kit, а также описание базовых принципов его использования. Возможно, вам также стоит пробежаться по общей категории {{ulink|:Category:Editor_Reference|О редакторе Creation Kit}}, чтобы получить представление о некоторых терминах и понятиях, встречающихся в руководствах. Когда вы установите Creation Kit и почувствуете, что готовы двигаться дальше, выбирайте раздел справа и начинайте обучение.


===Опытный мод-мейкер===
===Для опытных мод-мейкеров===
Если вы уже имели опыт создания модификаций для таких игр, как ''Morrowind, Oblivion, Fallout 3'' или ''Fallout: New Vegas'', Creation Kit покажется вам очень знакомым, так как используемые форматы данных и инструменты для этих игр и движка Creation Engine одинаковы. Возможно, в первую очередь вам захочется узнать больше о {{ulink|What%27s_New%3F|новых возможностях}}, предлагаемых Creation Kit.  
Если вы уже имели опыт создания модификаций для таких игр, как ''Morrowind, Oblivion, Fallout 3'' или ''Fallout: New Vegas'', Creation Kit покажется вам очень знакомым, так как используемые форматы данных и инструменты для этих игр и движка Creation Engine одинаковы. Возможно, в первую очередь вам захочется узнать больше о {{ulink|What%27s_New%3F|новых возможностях}}, предлагаемых Creation Kit.  


Большая часть информации в представленных справа руководствах может быть вам уже знакома, однако стоит обращать внимание этот символ:
Большая часть информации в представленных справа руководствах может быть вам уже знакома, однако стоит обращать внимание на этот символ:


[[Image:NewFeature.jpg|32px]]
[[Image:NewFeature.jpg|32px]]
Line 24: Line 21:
Он используется в тех разделах руководств, где применяются новые возможности редактора.
Он используется в тех разделах руководств, где применяются новые возможности редактора.


Как опытный мод-мейкер, вы также можете внести чревычайно ценный вклад в дальнейшее развитие нашего сообщества и этого сайта! Подумайте над тем, какие руководства можете написать вы, посмотрите, что можно исправить в уже существующих, или же примите участие в обсуждении и решении {{ulink|Solutions|часто возникающих проблем}}. Русскоязычные пользователи поблагодарят вас и за перевод разделов на английском языке и их редактуру.
Как опытный мод-мейкер, вы также можете внести чрезвычайно ценный вклад в дальнейшее развитие нашего сообщества и этого сайта! Подумайте над тем, какие руководства можете написать вы, посмотрите, что можно исправить в уже существующих, или же примите участие в обсуждении и решении {{ulink|Solutions|часто возникающих проблем}}. Русскоязычные пользователи поблагодарят вас еще и за перевод разделов на английском языке и их редактуру.


===Дизайнер локаций===
===Для дизайнеров локаций===
Вам хочется создавать новые, удивительные локации для исследований? Это отличная идея, ведь в результате вы не только сможете значительно продлить удовольствие от игры для других игроков, но и быстрее освоите Creation Kit. Начинайте с {{ulink|Bethesda_Tutorial_Layout_Part_1|первого раздела руководства по созданию локаций}}, написанного лично дизайнерами Bethesda Game Studio, которые шаг за шагом поведают вам, как создать с нуля собственное уникальное подземелье. И хотя в этом комплексном руководстве последовательно описывается процесс создания одного подземелья, необязательно читать его именно в предложенном порядке: к каждому из его разделов прилагаются файлы с примерами, что позволяет сразу переходить к интересующим именно вас аспектам.
Вам хочется создавать новые, удивительные локации для исследований? Это отличная идея, ведь в результате вы не только сможете значительно продлить удовольствие от игры для других игроков, но и быстрее освоите Creation Kit. Начинайте с {{ulink|Bethesda_Tutorial_Layout_Part_1|первого раздела руководства по созданию локаций}}, написанного лично дизайнерами Bethesda Game Studio, которые шаг за шагом поведают вам, как создать с нуля собственное уникальное подземелье. И хотя в этом комплексном руководстве последовательно описывается процесс создания одного подземелья, необязательно читать его именно в предложенном порядке: к каждому из его разделов прилагаются файлы с примерами, что позволяет сразу переходить к интересующим вас аспектам.


===Создатель квестов===
===Для создателей квестов===
Возможно, вы хотите написать интересную историю, которая разворачивалась бы на глазах игроков? Основу любой RPG составляют квесты, и это замечательный инструмент, позволяющий рассказать любую историю. Команда создателей квестов из Bethesda Game Studio подготовила целое руководство по написанию диалогов и использованию инструментов для создания квестов, имеющихся в Creation Kit. Начните с {{ulink|Bethesda_Tutorial_Planning_the_Quest|его первого раздела - планирования}}. Как и в случае с руководством по созданию локаций, оно описывает весь процесс создания одного квеста с начала до конца, но файлы с примерами прилагаются к каждому отдельному разделу, чтобы вы смогли сразу перейти к нужному.
Возможно, вы хотите написать интересную историю, которая разворачивалась бы на глазах игроков? Основу любой RPG составляют квесты, и это замечательный инструмент, позволяющий рассказать любую историю. Команда создателей квестов из Bethesda Game Studio подготовила целое руководство по написанию диалогов и использованию инструментов для создания квестов, имеющихся в Creation Kit. Начните с {{ulink|Bethesda_Tutorial_Planning_the_Quest|его первого раздела - планирования}}. Как и в случае с руководством по созданию локаций, оно описывает весь процесс создания одного квеста с начала до конца, но файлы с примерами прилагаются к каждому отдельному разделу, чтобы вы смогли сразу перейти к нужному.


===Программист===
===Для программистов===
Желаете создать нечто, выходящее за рамки стандартных задач и доступных инструментов? В комплект Creation Kit входит совершенно новый скриптовый язык - '''"Papyrus"'''. Он чем-то похож на такие популярные языки, как Ruby и Python, и дарует создателям модификаций для игр компании Bethesda ранее невиданные возможности.
Желаете создать нечто, выходящее за рамки стандартных задач и доступных инструментов? В комплект Creation Kit входит новый скриптовый язык - '''Papyrus'''. Он чем-то похож на такие популярные языки, как Ruby и Python, и дарует создателям модификаций для игр компании Bethesda ранее невиданные возможности.


Так как Papyrus является совершенно новым инструментом, и при этом весьма непростым в использовании, на этом сайте существует целый раздел {{ulink|:Category:Papyrus|О языке Papyrus}}, а также отдельные {{ulink|:Category:Bethesda_Scripting_Tutorial_Series|руководства}}, позволяющие в нем разобраться. Знание других языков программирования, безусловно, окажется хорошим подспорьем, но вовсе не требуется.
Так как Papyrus является совершенно новым инструментом, и при этом весьма непростым в использовании, на этом сайте существует раздел {{ulink|:Category:Papyrus|О языке Papyrus}}, а также отдельные {{ulink|:Category:Bethesda_Scripting_Tutorial_Series|руководства}}, позволяющие в нем разобраться. Знание других языков программирования, безусловно, окажется хорошим подспорьем, но вовсе не обязательно.


===Видеоуроки===
===Для любителей видеоуроков===
При выполнении большей части выполняемых задач Creation Kit способен визуализировать различные элементы. Но бывают ситуации, когда разобраться в чем-то не просто, пока не увидишь - как же это делается. К счастью, есть несколько {{ulink|Video Tutorials|видеоуроков}} за авторством Bethesda и сообщества разработчиков модификаций, которые помогут тебе.
Иногда просто прочитать о том или ином аспекте работы с Creation Kit недостаточно, чтобы понять все тонкости процесса - гораздо лучше своими глазами увидеть, как нужно действовать. Для этого компания Bethesda и сообщество мод-мейкеров создали и продолжают пополнять    {{ulink|Video Tutorials|коллекцию видеоуроков}}, которые помогут вам быстро разобраться в работе редактора.


|valign="top"|
|valign="top"|
Line 44: Line 41:
|-
|-
|colspan=2|
|colspan=2|
В некоторых статьях вам могут повстречаться эти символы, содержащие специальные заметки. Обращайте на них внимание.
В руководствах вы можете увидеть особые заметки, относящие к нижеперечисленным категориям. Изучите их сейчас: возможно, какие-то из них заинтересуют вас в особенности.  
{{NewFeature|Новый инструмент, которого не было в предыдущих инструментариях.}}
 
{{NewFeature|Этот символ указывает на использование нового инструмента или техники, которые могут быть интересны пользователям прежних редакторов от Bethesda.}}
<br>
<br>
{{InDepth|Описываются тонкие материи, которые могут быть слишком сложны или не нужны большинству пользователей, но опытные разработчики могут счесть их интересными.}}
{{InDepth|В заметках, помеченных этим символом, детально объясняется какое-либо понятие или приводятся причины использования той или иной техники. Большинство читателей могут пропускать такие заметки, а вот более опытных пользователей они могут заинтересовать.}}
<br>
<br>
{{ProTip|Полезные советы и подсказки. Порой они могут быть полезны для ускорения разработки.}}
{{ProTip|Так обозначаются подсказки и советы. Чаще всего они позволяют ускорить процесс работы над модификацией, когда вы уже наберетесь опыта.}}
<br>
<br>
{{WarningBox|Предупреждение о возможных ошибках связанных с изучаемым разделом. Описывает возможные ошибки.}}
{{WarningBox|Обращайте внимание на такие предупреждения - они позволяют избегать типичных ошибок и быстрее получать нужный результат.}}
|}
|}


==Смотри также==
==См. также==
* {{ulink|Links|Ссылки}}
* {{ulink|Links|Ссылки}}
{{RussianPage}}


{{Languages|:Category:Tutorials}}
{{Languages|:Category:Tutorials}}
Anonymous user