Difference between revisions of "Cell Reset/ru"

599 bytes added ,  09:30, 7 April 2012
imported>Vitamant
imported>Vitamant
Line 10: Line 10:
<br>
<br>


=When do Cells Reset?=
=Когда происходит сброс секции?=
[[Cells]] reset when:
{{ulink|Cells|Секции}} сбрасываются когда:
* The player leaves a location after clearing it, iHoursToRespawnCellCleared pass (default: 30d), and then the player reenters it.
* Игрок покинул локацию, в которой уничтожил всех противников (на карте местности появилась надпись "Очищено"), прошло iHoursToRespawnCellCleared времени (по умолчанию - 30 дней), и только после этого игрок снова посетил эту локацию.
* The player leaves a location without clearing it, iHoursToRespawnCell pass (default: 10d), and then the player reenters it.
* Игрок покинул локацию, в которой НЕ уничтожил всех противников (на карте местности НЕ появилась надпись "Очищено"), прошло iHoursToRespawnCell времени  (по умолчанию - 10 дней), и только после этого игрок снова посетил эту локацию.
* A script calls [[Reset_-_Cell|Reset()]] on the cell and the player reenters that cell.
* Скриптом была вызвана функция {{ulink|Reset_-_Cell|Reset()}} для этой ячейки и после этого игрок посетил эту локацию.
** Note that exterior cells cannot be force-reset through script. There is no way to force-reset them directly, although you can enable a different group of enemies if desired.
** Обратите внимание, что внешние секции не могут быть быстро сброшены при помощи скриптов. Но, при необхоимости, вы можете назначить им другую группу врагов.
<br>
<br>
Note that cells only reset ''when the player actually reenters them''. Script functions like OnReset will only be called at this time.
Обратите внимание, что ячейки сбрасываются только ''когда игрок вновь посетит их''. Скриптовые функции типа OnReset тоже могут быть вызваны только в этот момент.
 
<br>
[[Cells]] will NOT reset if:
* The cell's [[Encounter Zone]] is marked 'Never Resets'
** Note that this is a property on the Encounter Zone, not the Cell or Location.
** Note that this property affects everything that starts in any cell with this [[Encounter Zone]]. [[Actors]] 'carry' their initial Encounter Zone with them if they travel across the map, pursue the player, etc.


<br>
<br>
Anonymous user