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*'''ID:''' このオブジェクトの ID です。  
*'''ID:''' このオブジェクトの ID です。  
*'''Calculate from all levels <= PC's level:''' チェックした場合、プレイヤーのレベル以下の物がリストから選ばれます。チェックしなかった場合、プレイヤーのレベル以下で、かつプレイヤーのレベルに近いものが選択されます。.
*'''Calculate from all levels <= PC's level:''' チェックした場合、プレイヤーのレベル以下の物がリストから選ばれます。チェックしなかった場合、プレイヤーのレベル以下で、かつプレイヤーのレベルに近いものが選択されます。.
*'''Calculate for each item in count:''' このリストが別の Leveled List で count が 0 異常で使用されている場合、このチェックボックスは、 count の各アイテムが同じか、再計算されるかを決定します。
*'''Calculate for each item in count:''' このリストが別の Leveled List で count が 0 以上で使用されている場合、このチェックボックスは、 count の各アイテムが同じか、再計算されるかを決定します。
*'''Use All:''' 前二項とは排他使用です。このチェックボックスは、この内容物の全てを常に返します。
*'''Use All:''' 前二項とは排他使用です。このチェックボックスは、リストにこの内容全てを常に返します。
*'''Special Loot:''' このリストから選択したアイテムが、 Special Loot 式を使用するかどうかです。
*'''Special Loot:''' このリストから選択したアイテムが、 Special Loot 式を使用するかどうかです。
*'''Chance None:''' Leveled List がアイテムを全く生成しない確率です。この確率は、パーセンテージもしくは [[Global/ja|Global]] な値を指定できます。
*'''Chance None:''' Leveled List がアイテムを全く生成しない確率です。この確率は、パーセンテージもしくは [[Global/ja|Global]] な値を指定できます。
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リスト内の各アイテムは、以下の様式で指定します。
リスト内の各アイテムは、以下の様式で指定します。
*'''Object:''' アイテムの ID です。
*'''Object:''' アイテムの ID です。
*'''Level:''' そのアイテムに関連付けるレベルを指定します。このレベルは [[Encounter Zone/ja|Encounter Zone]] と連結され、最終的にはプレイヤーのレベルとかくチェックボックスにより、生成されるアイテムが決まります。
*'''Level:''' そのアイテムに関連付けるレベルを指定します。このレベルは [[Encounter Zone/ja|Encounter Zone]] と連結され、最終的にはプレイヤーのレベルと各チェックボックスにより、生成されるアイテムが決まります。
*'''Count:''' そのアイテムが生成されるときの個数です。束ねるようなアイテム(矢など)で使用されます。
*'''Count:''' そのアイテムが生成されるときの個数です。束ねるようなアイテム(矢など)で使用されます。
*'''Health:''' 使用しません。
*'''Health:''' 使用しません。
*'''Owner:''' そのアイテムの所有者です。 Container や Actor での設定を上書きします。
*'''Owner:''' そのアイテムの所有者です。 Container や Actor での設定を上書きします。
*'''Preview Calculated Result:''' Given a '''Preview Level''' and '''Preview Count''', generates sample output from this list.
*'''Preview Calculated Result:''' '''Preview Level''' (プレイヤーの想定レベル)と '''Preview Count''' (入手個数)に数値を入力し、ボタンを押すと、実際の入手アイテムリストが表示されます。


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