Difference between revisions of "Object Window/ru"

2,194 bytes added ,  08:33, 17 August 2012
no edit summary
imported>V.erS.us
imported>V.erS.us
Line 13: Line 13:


===Помещение предмета в Мир===  
===Помещение предмета в Мир===  
Для размещения некоего объекта в мире, этот объект необходимо выделить, а затем перетащить в {{ulink|Render Window|Окно визуализации}}. Если попытаетесь утащить в открытый мир пустое место, то ничего волшебного не произойдет. Поэтому рекомендуется тащить сами объекты, которые вам нужны (за названия тяните, товарищи!). Отпущенный на волю объект оказывается помещен в точку мира, над которой вы его бросили. При этом Окно визуализации (Render Window) активируется, что дает вам возможность отредактировать его положение более корректно, потому как обычно оно оказывается оооочень далеким от идеала.
<br><br>
Примечание: Необходимо также отметить, что в мир можно перетягивать только определенные типы объектов (Триггеры, геометрия, некоторые эффекты, основанные на геометрии).


===Число объектов===
Число объектов отражается в соответствующем поле ('''Count Field''') для каждого из них. Означает оно число {{ulink|references|ссылок на объект}} в мире, куда эти объекты помещались. Загрузка разного числа {{ulink|Masterfile|мастерфайлов}} или {{ulink|Plug-in|дополнений}} (плагинов) может менять значение этого числа, если исследуемый объект применялся в каких то из этих источников данных. Важно иметь в виду, что объект, загруженный в поуровневый/случайный список (Leveled/Random list), будет учитываться как одна ссылка на объект не зависимо от того, сколько ссылок дано на список.
<br><br>
Если вызвать контекстное меню объекта и открыть информацию об использовании (Use Info), то можно будет отследить всех пользователей (Users) объекта и все его ссылки (References).


To place an object in the world, select it, and then drag and drop it into an open [[Render Window]]. You must drag from actual text, as trying to grab empty space will result in the object not being grabbed. The object will appear in the world at the point you let it go, and the Render Window will now be selected so you can place the object correctly. Note, only certain types of objects can be dragged into the world.
===Пользователи===
Те самые пользователи (Users), отражаемые в информации об использовании (Use Info) объекта, — есть ни что иное как число других форм, указывающих на форму отслеживаемого объекта. В качестве примера можно привести помятутый уже поуровневый список (leveled list). Если включить объект в этот список, то список автоматически становится пользователем объекта.


===The Object Count===
===Информация об использовании объекта===  
Every object has a Count field. This is the number of [[references]] in the world that derive from this object. Loading extra [[Masterfile]]s or [[plug-in]]s will change this number if the object is also used in them. Keep in mind that including an object in a Leveled/Random list will only count once per list, not each time that list is referenced.
 
If you Right Click and choose "Use Info" it will list all the Users and all the References (if any) of the object.
 
===Users===
This is the number of other forms that in some way point to the form. For example, if an object is in a leveled list, that leveled list object will be included in the count of users.
 
If you Right Click and choose "Use Info" it will list all the Users and all the References (if any) of the object.
 
===Object Use Information===  
To get information about how and where an object is used in the world, select it and press F1 to bring up the Use Report dialog. The bottom pane displays a list of the references to this object in the world. Double-click on an item in the list to go to that reference in the Render Window. The top pane displays a list of other objects that use this object in some way. This includes leveled lists which contain the item, Containers and actors who have the item in their inventory or spellbook, and even actors who have an AI Package related to this item. The Use Report dialog can also be opened by right-clicking on an item and selecting Info from the popup menu.  
To get information about how and where an object is used in the world, select it and press F1 to bring up the Use Report dialog. The bottom pane displays a list of the references to this object in the world. Double-click on an item in the list to go to that reference in the Render Window. The top pane displays a list of other objects that use this object in some way. This includes leveled lists which contain the item, Containers and actors who have the item in their inventory or spellbook, and even actors who have an AI Package related to this item. The Use Report dialog can also be opened by right-clicking on an item and selecting Info from the popup menu.  


Anonymous user