Difference between revisions of "Object Window/ru"

203 bytes added ,  16:24, 18 August 2012
no edit summary
imported>V.erS.us
imported>V.erS.us
 
(One intermediate revision by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
{{PageTitle|Окно редактирования объектов}}
{{RussianPage}}
{{Languages|Object Window}}
{{Languages|Object Window}}
 
<br>
[[image:Learn_Filter.jpg|Thumb|right|The Object Window w/collapsed list.]]
[[image:Learn_Filter.jpg|Thumb|right|The Object Window w/collapsed list.]]


Line 7: Line 10:


===Открытие окна объектов===
===Открытие окна объектов===
Для того чтобы открыть Окно объектов в главном меню Creation Kit выберите '''View → Object Window'''. Окно появится на экране и будет мозолить вам глаза до тех пор пока вы его не закроете. В окне представлена древовидная структура, которая дает вам реальную возможность потыкать какие угодно объекты всех имеющихся типов, любых персонажей и существ. Здесь есть всё, что можно окрестить объектом и заслать в игру выполнять те или иные функции. Типы объектов сосредоточены в дереве на самом верхнем уровне. Таким образом структура объектов раскрывается перед пользователем от общего к частному. Разворачивая сперва тип, потом подтипы представленных объектов, мы можем добраться до того из них, который нам наиболее необходим. Сворачивать и разворачивать иерархию можно при нажатии на плюс слева от названия типа данных. В правой части окна находится список всех объектов выделенного на данный момент типа (узла дерева).
Для того чтобы открыть Окно объектов в главном меню Creation Kit выберите '''View → Object Window'''. Окно появится на экране и будет мозолить вам глаза до тех пор пока вы его не закроете. В окне представлена древовидная структура, которая дает вам реальную возможность потыкать какие угодно объекты всех имеющихся типов, любых персонажей и существ. Здесь есть всё, что можно окрестить объектом и заслать в игру выполнять те или иные функции. Типы объектов сосредоточены в дереве на самом верхнем уровне. Таким образом структура объектов раскрывается перед пользователем от общего к частному. Разворачивая сперва тип, потом подтипы представленных объектов, мы можем добраться до того из них, который нам наиболее необходим. Сворачивать и разворачивать иерархию можно при нажатии на плюс слева от названия типа данных. В правой части окна находится список всех объектов выделенного на данный момент типа (узла дерева). Именно с этим списком и совершается большинство описываемых далее манипуляций.


===Контекстное меню===
===Контекстное меню===
Правый клик (да простятся мне мои слова: «нажатие правой кнопки мыши») на объекте из иерархического списка окна вызывает контекстное меню, в котором можно создавать новые объекты, редактировать то, что уже есть и изрядно надоело, дублировать имеющееся или попросту удалять объект. Можно также открыть новое окно создания объекта (Create New Object Window), что иногда бывает очень удобно, когда одного окна создания не хватает, или открыть информацию, где можно посмотреть места мира, в которых используется выбранный объект (Use Info).
Правый клик (aka «нажатие правой кнопки мыши») на объекте из списка (или просто где-то в списке) вызывает контекстное меню, в котором можно создавать новые объекты, редактировать то, что уже есть и изрядно надоело, дублировать имеющееся или попросту удалять объект. Можно также открыть новое окно создания объекта (Create New Object Window), что иногда бывает очень удобно, когда одного окна создания не хватает, или открыть информацию, где можно посмотреть места мира, в которых используется выбранный объект (Use Info).


===Помещение предмета в Мир===  
===Помещение предмета в Мир===  
Anonymous user