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Tous les concepteurs n'ont pas besoin d'utiliser l'éditeur.  Pour les modules de retexture, par exemple, il suffit d'écraser les fichiers de texture existants.  Le kit de création est capable de transférer directement ces modules sur Steam Workshop.
Tous les concepteurs n'ont pas besoin d'utiliser l'éditeur.  Pour les modules de retexture, par exemple, il suffit d'écraser les fichiers de texture existants.  Le kit de création est capable de transférer directement ces modules sur Steam Workshop.


Le processus est exactement le même que ci-dessus, sauf que vous devez sélectionner "'''Oui'''" lorsque vous êtes invité à ajouter des fichiers manuellement à l'archive.
Le processus est exactement le même que ci-dessus, sauf que vous devez sélectionner "'''Oui'''" lorsque vous êtes invité à ajouter des fichiers manuellement à l'archive (§ 4.2).


Dans la boîte de dialogue qui apparaît, il suffit de faire un glisser-déposer de vos fichiers modifiés. Choose "'''Pack Files'''" when done, and resume as above.
Dans la boîte de dialogue qui apparaît, il suffit de faire un glisser-déposer de vos fichiers modifiés. Choisissez "'''Pack Files'''" lorsque vous avez terminé, et reprenez comme ci-dessus (§ 5).


It's also possible to manually create archives without uploading. Simply navigate to "'''File > Create Archive'''" from the Main Toolbar.
Il est également possible de créer manuellement des archives sans envoi. Sélectionnez simplement "'''File > Create Archive'''" à partir de la barre d'outils principale.


===Gestion et accès à votre mod sur ''Steam Workshop''===
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