Difference between revisions of "Transfert vers l'atelier Steam/fr"

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{{Tutorial Index/fr
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|series        = Tutoriels de base de Bethesda
|series        = Tutoriels de base de Bethesda
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# Dans la zone "Actions", cliquez sur "'''Afficher les fichiers du Workshop'''".
# Dans la zone "Actions", cliquez sur "'''Afficher les fichiers du Workshop'''".
# Cherchez le module que vous venez de télécharger et cliquez dessus.
# Cherchez le module que vous venez de télécharger et cliquez dessus.
# This page includes all the normal mod tools, plus a few special tools just for you.
# Cette page contient tous les outils de mod standards, ainsi que quelques outils spéciaux juste pour vous.
## '''(Author Only) Delete:''' If you'd like to manually remove your mod from the Steam Workshop, use this button.
## '''(Auteur seulement) Delete :''' Si vous souhaitez supprimer manuellement votre mod à partir de Steam Workshop, utiliser ce bouton.
## '''(Author Only) Private Developer Comments:''' Only visible to you and developers, this section allows developers to interact and comment on your mod.
## '''(Auteur seulement) Private Developer Comments :''' Seulement visible pour vous et les développeurs, cette section permet aux développeurs d'interagir et de commenter sur votre mod.
## '''(Author Only) Revision History:''' You're also able to view a log of previous updates to your mod. Note that only the most recent version is stored on the Cloud. Be sure to keep good backups locally.
## '''(Auteur seulement) Revision History :''' Vous êtes également en mesure d'afficher un journal des mises à jour précédentes de votre mod. Notez que seule la version la plus récente est stockée sur le Cloud. Assurez-vous de garder de bonnes sauvegardes localement.
## '''Rate:''' Give your mod a thumbs-up or thumbs-down rating.
## '''Rate :''' Donnez à votre mod une note (pouce levé ou pouce baissé).
## '''Report:''' Offensive or inappropriate mods can be reported. Mods which are reported may be banned. A banned mod is ''not'' deleted from Steam Workshop; it is only hidden from the general public.
## '''Report :''' Les mods offensants ou inappropriés peuvent être signalés. Les mods qui sont déclarés comme tels peuvent être interdits. Un mod est interdit, mais n'est ''pas'' supprimé de Steam Workshop ; il est seulement caché du grand public.
## '''Subscribe:''' Subscribing to your mod will automatically download the latest version from Workshop when Skyrim is launched. Note that the Workshop-downloaded version of you mod will have a slightly modified filename - so you don't have to worry about accidentally over-writing your local, work-in-progress version.
## '''Subscribe :''' S'abonner à votre mod va automatiquement télécharger la dernière version de l'atelier quand Skyrim est lancé. Notez que la version téléchargée de l'atelier de votre mod aura un nom légèrement modifié, afin que vous n'ayez pas à vous soucier d'écraser accidentellement votre version de travail locale en cours.
## '''Public User Comments:''' Be sure to check your comments section for feedback from the community!
## '''Public User Comments :''' Vérifier régulièrement votre section commentaires sur la rétroaction de la communauté !
## '''Created By:''' This section provides links to your other Workshop files and Steam profile.
## '''Created By :''' Cette section fournit des liens vers vos autres fichiers de l'atelier et votre profil Steam.
## '''Other Information:''' This page also includes information, viewable by everyone: File Size, original upload date, most recent update, and category tags.
## '''Other Information :''' Cette page contient également des informations visibles par tout le monde : taille du fichier, date initiale de téléversement, la plus récente mise à jour et l'affectation des catégories.
## '''UPDATING YOUR MOD on Steam.''' You must have the .esp named the same as when you first uploaded it in order for it to upload to the same mod area without duplicating as a "new" mod. If you are versioning your mod, e.g., MyMod_0_1.esp was the original, and you are now trying to update on STEAM, but you versioned it to MyMod_0_2.esp it will upload as a "new" mod. To keep it as an update to your original mod, you will need to temporarily rename the new version back to MyMod_0_1.esp and STEAM will then find and update with the new file.
## '''MISE À JOUR DE VOTRE MOD sur Steam.'''Votre fichier .esp mis à jour doit porter le même nom que votre fichier .esp initial afin d'éviter une duplication en tant que nouveau mod. Si votre version originale était par exemple, MyMod_0_1.esp, et que vous essayez maintenant de le mettre à jour sur Steam mais en le nommant MyMod_0_2.esp, il sera téléchargé comme un "nouveau" mod. Pour maintenir une mise à jour de votre mod original, vous devrez renommer temporairement la nouvelle version en MyMod_0_1.esp. Ainsi, STEAM trouvera et mettra votre mod à jour avec le nouveau fichier.


==Questions fréquemment posées (FAQ)==
==Questions fréquemment posées (FAQ)==
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===Je n'aime pas le mod X, et j'ai une suggestion pour l'améliorer !===
===Je n'aime pas le mod X, et j'ai une suggestion pour l'améliorer !===


The Steam Workshop exists to help connect modders and gamers - it's important that it serves the needs of both groups as well as possible. If you've got any complaints, suggestions or bugs, please let us know on the [http://forums.bethsoft.com/forum/184-the-creation-kit/ official Creation Kit forum].
L'atelier de Steam aide à mettre en relation les moddeurs et les joueurs. Il est important qu'il réponde aux besoins des deux groupes avec le plus d'efficacité possible. Si vous avez des plaintes, des suggestions ou des bogues, veuillez nous le faire savoir sur le [http://forums.bethsoft.com/forum/184-the-creation-kit/ forum officiel de Creation Kit].


===Comment modifier mes images d'illustration - Description du mod - Tags (mots-clé) ?===
===Comment modifier mes images d'illustration - Description du mod - Tags (mots-clé) ?===


You can update any of these fields by re-uploading the mod through the Creation Kit, even if the plugin itself is unchanged.
Vous pouvez mettre à jour l'un de ces champs en retéléchargeant le mod à travers le kit de création, même si le plugin lui-même est inchangé.


===Comment un utilisateur peut-il télécharger une ancienne version de mon mod ?===
===Comment un utilisateur peut-il télécharger une ancienne version de mon mod ?===


Only the most recent version of a mod is stored on the Workshop, and is automatically distributed to subscribers. It's wise to keep backups locally so you can roll back if your players begin to report complaints or bugs with your mod, so that you can roll back to an earlier version.
Seule la version la plus récente d'un mod est stocké sur l'atelier, et est automatiquement distribué aux abonnés. Il est sage de garder des sauvegardes localement afin que vous puissiez revenir, si vos joueurs commencent à déposer des plaintes ou des bogues sur votre mod, à une version antérieure.


===Pourquoi ne puis-pas utiliser mes captures d'écran en tant que fichier d'illustration ?===
===Pourquoi ne puis-pas utiliser mes captures d'écran en tant que fichier d'illustration ?===


Preview images must be in .jpg format. Skyrim screenshots are .bmp files by default. You can use free image manipulation software such as [http://www.irfanview.com/ Irfanview] or [http://www.gimp.org/ Gimp] to convert your screenshots into usable preview images.  Remember that 512x512 images will look best in Steam Workshop.
L'aperçu des images doit être au format .jpg. Les captures d'écran de Skyrim sont en .bmp par défaut. Vous pouvez utiliser un logiciel de manipulation d'images gratuit comme [http://www.irfanview.com/ Irfanview] ou [http://www.gimp.org/ Gimp] pour convertir vos captures d'écran dans le bon format. Rappelez-vous que les images en 512x512 sont les meilleures pour l'atelier Steam.


===Lorsque j'ai entré les détails pour mon mod (''dans le formulaire d'envoi vers Steam, Fig 1''), cela a été remplacé subitement par d'anciennes informations !===
===Lorsque j'ai entré les détails pour mon mod (''dans le formulaire d'envoi vers Steam, Fig 1''), cela a été remplacé subitement par d'anciennes informations !===


When updating a previously-uploaded mod, "Getting details on published files…" will appear in the title bar of the Upload dialog. Once the Creation Kit has completed fetching your existing details from Steam Workshop, it will auto-fill the dialog with your current information. If you enter new details before this completes, they may be over-written. Luckily this process only takes a few seconds.
Lors de la mise à jour d'un mod précédemment téléchargé, "Obtention d'informations sur les fichiers publiés…" (Getting details on published files…) apparait dans la barre de titre de la boîte de dialogue de chargement. Une fois que le kit de création a terminé la récupération de vos détails existants de l'atelier Steam, il sera autocomplété dans la boîte de dialogue avec votre information actuelle. Si vous entrez de nouveaux détails avant la fin, ils peuvent être écrasés. Heureusement ce processus ne prend que quelques secondes.


===Comment puis-je glisser mes fichiers dans le  créateur d'archives en mode manuel (''Fig 2'') ? ===
===Comment puis-je glisser mes fichiers dans le  créateur d'archives en mode manuel (''Fig 2'') ? ===


In order to be archived, files must be organized within the "''Skyrim/Data''" folder, and of an appropriate format (such as DDS, NIF, WAV, etc) to be interpreted by the Creation Kit. Note - For most users, the Data folder exists in a location similar to: ''C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\skyrim\data''
Afin d'être archivé, les fichiers doivent être organisés dans le dossier "''Skyrim/Data''" et d'un format approprié (comme DDS, NIF, WAV etc) pour être interprété par le kit de création. Note : pour la plupart des utilisateurs, le dossier de données se trouve dans un endroit similaire à : ''C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\skyrim\data''.


===Mon mod est dépendant d'un autre (d'autres) mod(s). Comment puis-je être sûr que les joueurs obtiennent tous les fichiers dont ils ont besoin ?===
===Mon mod est dépendant d'un autre (d'autres) mod(s). Comment puis-je être sûr que les joueurs obtiennent tous les fichiers dont ils ont besoin ?===


Steam Workshop does not currently support this kind of dependency. Make sure any special instructions or requirements are clearly defined in your mod description.
Steam Workshop ne prend pas en charge ce type de dépendance. Assurez-vous que toutes directives ou exigences particulières soient clairement définies dans votre description du mod.


===Je travaille sur une mise à jour de mon mod, mais le lanceur (launcher) a téléchargé mon ancienne version !===
===Je travaille sur une mise à jour de mon mod, mais le lanceur (launcher) a téléchargé mon ancienne version !===


If you have subscribed to your own mod on the Steam Workshop, the Skyrim Launcher will sync your plugin to what's stored online - regardless if your version is newer. It would be a good practice to ''not'' subscribe to your own mods, or to make periodic backups.
Si vous avez souscrit à votre propre mod sur le Steam Workshop, le lanceur Skyrim va synchroniser votre plugin par ce qui est stocké en ligne, peu importe si votre version est plus récente. Ce serait une bonne pratique de ne "pas" s'abonner à vos propres mods ou de faire des sauvegardes périodiques.


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