Difference between revisions of "Transfert vers l'atelier Steam/fr"

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|series        = Tutoriels de base de Bethesda
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===Je n'aime pas le mod X, et j'ai une suggestion pour l'améliorer !===
===Je n'aime pas le mod X, et j'ai une suggestion pour l'améliorer !===


L'atelier de Steam aide à mettre en relation les moddeurs et les joueurs. Il est important qu'il réponde aux besoins des deux groupes avec le plus d'efficacité possible. Si vous avez des plaintes, des suggestions ou des bogues, veuillez nous le faire savoir sur [http://forums.bethsoft.com/forum/184-the-creation-kit/ forum officiel de Creation Kit].
L'atelier de Steam aide à mettre en relation les moddeurs et les joueurs. Il est important qu'il réponde aux besoins des deux groupes avec le plus d'efficacité possible. Si vous avez des plaintes, des suggestions ou des bogues, veuillez nous le faire savoir sur le [http://forums.bethsoft.com/forum/184-the-creation-kit/ forum officiel de Creation Kit].


===Comment modifier mes images d'illustration - Description du mod - Tags (mots-clé) ?===
===Comment modifier mes images d'illustration - Description du mod - Tags (mots-clé) ?===


You can update any of these fields by re-uploading the mod through the Creation Kit, even if the plugin itself is unchanged.
Vous pouvez mettre à jour l'un de ces champs en retéléchargeant le mod à travers le kit de création, même si le plugin lui-même est inchangé.


===Comment un utilisateur peut-il télécharger une ancienne version de mon mod ?===
===Comment un utilisateur peut-il télécharger une ancienne version de mon mod ?===


Only the most recent version of a mod is stored on the Workshop, and is automatically distributed to subscribers. It's wise to keep backups locally so you can roll back if your players begin to report complaints or bugs with your mod, so that you can roll back to an earlier version.
Seule la version la plus récente d'un mod est stocké sur l'atelier, et est automatiquement distribué aux abonnés. Il est sage de garder des sauvegardes localement afin que vous puissiez revenir, si vos joueurs commencent à déposer des plaintes ou des bogues sur votre mod, à une version antérieure.


===Pourquoi ne puis-pas utiliser mes captures d'écran en tant que fichier d'illustration ?===
===Pourquoi ne puis-pas utiliser mes captures d'écran en tant que fichier d'illustration ?===


Preview images must be in .jpg format. Skyrim screenshots are .bmp files by default. You can use free image manipulation software such as [http://www.irfanview.com/ Irfanview] or [http://www.gimp.org/ Gimp] to convert your screenshots into usable preview images.  Remember that 512x512 images will look best in Steam Workshop.
L'aperçu des images doit être au format .jpg. Les captures d'écran de Skyrim sont en .bmp par défaut. Vous pouvez utiliser un logiciel de manipulation d'images gratuit comme [http://www.irfanview.com/ Irfanview] ou [http://www.gimp.org/ Gimp] pour convertir vos captures d'écran dans le bon format. Rappelez-vous que les images en 512x512 sont les meilleures pour l'atelier Steam.


===Lorsque j'ai entré les détails pour mon mod (''dans le formulaire d'envoi vers Steam, Fig 1''), cela a été remplacé subitement par d'anciennes informations !===
===Lorsque j'ai entré les détails pour mon mod (''dans le formulaire d'envoi vers Steam, Fig 1''), cela a été remplacé subitement par d'anciennes informations !===


When updating a previously-uploaded mod, "Getting details on published files…" will appear in the title bar of the Upload dialog. Once the Creation Kit has completed fetching your existing details from Steam Workshop, it will auto-fill the dialog with your current information. If you enter new details before this completes, they may be over-written. Luckily this process only takes a few seconds.
Lors de la mise à jour d'un mod précédemment téléchargé, "Obtention d'informations sur les fichiers publiés…" (Getting details on published files…) apparait dans la barre de titre de la boîte de dialogue de chargement. Une fois que le kit de création a terminé la récupération de vos détails existants de l'atelier Steam, il sera autocomplété dans la boîte de dialogue avec votre information actuelle. Si vous entrez de nouveaux détails avant la fin, ils peuvent être écrasés. Heureusement ce processus ne prend que quelques secondes.


===Comment puis-je glisser mes fichiers dans le  créateur d'archives en mode manuel (''Fig 2'') ? ===
===Comment puis-je glisser mes fichiers dans le  créateur d'archives en mode manuel (''Fig 2'') ? ===


In order to be archived, files must be organized within the "''Skyrim/Data''" folder, and of an appropriate format (such as DDS, NIF, WAV, etc) to be interpreted by the Creation Kit. Note - For most users, the Data folder exists in a location similar to: ''C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\skyrim\data''
Afin d'être archivé, les fichiers doivent être organisés dans le dossier "''Skyrim/Data''" et d'un format approprié (comme DDS, NIF, WAV etc) pour être interprété par le kit de création. Note : pour la plupart des utilisateurs, le dossier de données se trouve dans un endroit similaire à : ''C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\skyrim\data''.


===Mon mod est dépendant d'un autre (d'autres) mod(s). Comment puis-je être sûr que les joueurs obtiennent tous les fichiers dont ils ont besoin ?===
===Mon mod est dépendant d'un autre (d'autres) mod(s). Comment puis-je être sûr que les joueurs obtiennent tous les fichiers dont ils ont besoin ?===


Steam Workshop does not currently support this kind of dependency. Make sure any special instructions or requirements are clearly defined in your mod description.
Steam Workshop ne prend pas en charge ce type de dépendance. Assurez-vous que toutes directives ou exigences particulières soient clairement définies dans votre description du mod.


===Je travaille sur une mise à jour de mon mod, mais le lanceur (launcher) a téléchargé mon ancienne version !===
===Je travaille sur une mise à jour de mon mod, mais le lanceur (launcher) a téléchargé mon ancienne version !===


If you have subscribed to your own mod on the Steam Workshop, the Skyrim Launcher will sync your plugin to what's stored online - regardless if your version is newer. It would be a good practice to ''not'' subscribe to your own mods, or to make periodic backups.
Si vous avez souscrit à votre propre mod sur le Steam Workshop, le lanceur Skyrim va synchroniser votre plugin par ce qui est stocké en ligne, peu importe si votre version est plus récente. Ce serait une bonne pratique de ne "pas" s'abonner à vos propres mods ou de faire des sauvegardes périodiques.
 
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