Difference between revisions of "Transfert vers l'atelier Steam/fr"
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→Je travaille sur une mise à jour de mon mod, mais le lanceur (launcher) a téléchargé mon ancienne version !
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|series = Tutoriels de base de Bethesda | |series = Tutoriels de base de Bethesda | ||
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===Comment modifier mes images d'illustration - Description du mod - Tags (mots-clé) ?=== | ===Comment modifier mes images d'illustration - Description du mod - Tags (mots-clé) ?=== | ||
Vous pouvez mettre à jour l'un de ces champs en retéléchargeant le mod à travers le kit de création, même si le plugin lui-même est inchangé. | |||
===Comment un utilisateur peut-il télécharger une ancienne version de mon mod ?=== | ===Comment un utilisateur peut-il télécharger une ancienne version de mon mod ?=== | ||
Seule la version la plus récente d'un mod est stocké sur l'atelier, et est automatiquement distribué aux abonnés. Il est sage de garder des sauvegardes localement afin que vous puissiez revenir, si vos joueurs commencent à déposer des plaintes ou des bogues sur votre mod, à une version antérieure. | |||
===Pourquoi ne puis-pas utiliser mes captures d'écran en tant que fichier d'illustration ?=== | ===Pourquoi ne puis-pas utiliser mes captures d'écran en tant que fichier d'illustration ?=== | ||
L'aperçu des images doit être au format .jpg. Les captures d'écran de Skyrim sont en .bmp par défaut. Vous pouvez utiliser un logiciel de manipulation d'images gratuit comme [http://www.irfanview.com/ Irfanview] ou [http://www.gimp.org/ Gimp] pour convertir vos captures d'écran dans le bon format. Rappelez-vous que les images en 512x512 sont les meilleures pour l'atelier Steam. | |||
===Lorsque j'ai entré les détails pour mon mod (''dans le formulaire d'envoi vers Steam, Fig 1''), cela a été remplacé subitement par d'anciennes informations !=== | ===Lorsque j'ai entré les détails pour mon mod (''dans le formulaire d'envoi vers Steam, Fig 1''), cela a été remplacé subitement par d'anciennes informations !=== | ||
Lors de la mise à jour d'un mod précédemment téléchargé, "Obtention d'informations sur les fichiers publiés…" (Getting details on published files…) apparait dans la barre de titre de la boîte de dialogue de chargement. Une fois que le kit de création a terminé la récupération de vos détails existants de l'atelier Steam, il sera autocomplété dans la boîte de dialogue avec votre information actuelle. Si vous entrez de nouveaux détails avant la fin, ils peuvent être écrasés. Heureusement ce processus ne prend que quelques secondes. | |||
===Comment puis-je glisser mes fichiers dans le créateur d'archives en mode manuel (''Fig 2'') ? === | ===Comment puis-je glisser mes fichiers dans le créateur d'archives en mode manuel (''Fig 2'') ? === | ||
Afin d'être archivé, les fichiers doivent être organisés dans le dossier "''Skyrim/Data''" et d'un format approprié (comme DDS, NIF, WAV etc) pour être interprété par le kit de création. Note : pour la plupart des utilisateurs, le dossier de données se trouve dans un endroit similaire à : ''C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\skyrim\data''. | |||
===Mon mod est dépendant d'un autre (d'autres) mod(s). Comment puis-je être sûr que les joueurs obtiennent tous les fichiers dont ils ont besoin ?=== | ===Mon mod est dépendant d'un autre (d'autres) mod(s). Comment puis-je être sûr que les joueurs obtiennent tous les fichiers dont ils ont besoin ?=== | ||
Steam Workshop | Steam Workshop ne prend pas en charge ce type de dépendance. Assurez-vous que toutes directives ou exigences particulières soient clairement définies dans votre description du mod. | ||
===Je travaille sur une mise à jour de mon mod, mais le lanceur (launcher) a téléchargé mon ancienne version !=== | ===Je travaille sur une mise à jour de mon mod, mais le lanceur (launcher) a téléchargé mon ancienne version !=== | ||
Si vous avez souscrit à votre propre mod sur le Steam Workshop, le lanceur Skyrim va synchroniser votre plugin par ce qui est stocké en ligne, peu importe si votre version est plus récente. Ce serait une bonne pratique de ne "pas" s'abonner à vos propres mods ou de faire des sauvegardes périodiques. | |||
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