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{{ProTip|Il existe plusieurs versions du kit "Cave" : Ice (glace), Mine (mine) et Caves (cavernes). Nous utiliserons le kit "Green Cave" (caverne verte). Lorsque vous le rechercherez dans votre Object Window, commencez votre recherche avec le préfixe '''caveg*''', ce qui évitera l'apparition des versions "Ice" et "Mine".}}
{{ProTip|Il existe plusieurs versions du kit "Cave" : Ice (glace), Mine (mine) et Caves (cavernes). Nous utiliserons le kit "Green Cave" (caverne verte). Lorsque vous le rechercherez dans votre Object Window, commencez votre recherche avec le préfixe '''caveg*''', ce qui évitera l'apparition des versions "Ice" et "Mine".}}


==Créer une enceinte==
Nous allons remplacer la dernière salle de la tombe de Lokir (la très grande) par une chambre de caverne. Effacez la zone représentée sur la ''Fig. 2.1'' afin qu'elle ressemble à celle de la ''Fig. 2.2''.
Nous allons remplacer la salle effacée par une simple enceinte. Lorsqu'on travail sur des cavernes, il est souvent préférable de commencer avec une forme très basique, puis de construire à l'intérieur pour créer un environnement d'apparence naturelle. Notre enceinte sera une grande salle de 4x4. Recherchez et importez les éléments suivants dans la [[Render_Window/fr|Render Window]]. Pour vous aider, ces éléments sont représentés sur la ''Fig. 2.3''.
* <b>CaveGLRoomCorner01</b>
* <b>CaveGLRoomCorner02</b>
* <b>CaveGLRoomCorner03</b>
* <b>CaveGLRoomCorner04</b>
* <b>CaveGLRoomWall01</b> (x2)
* <b>CaveGLRoomWall02</b> (x2)
* <b>CaveGLRoomWall03</b> (x2)
* <b>CaveGLRoomWall04</b> (x2)
* <b>CaveGLRoomMid01</b>  (x4)
Assemblez les éléments comme représenté sur la ''Fig. 2.4''. (Astuce : Vous avez besoin d'un type de mur par côté afin que les éléments s'assemblent correctement, sans soudure. Il peut être plus simple de commencer par le milieu puis d'ajouter les murs en s'assurant, au fur et à mesure, que chaque élément s'adapte bien avec les autres). Cela constituera le point de départ de notre chambre finale. Nous effacerons aussi quelques éléments afin que le joueur puisse entrer et sortir de la salle, mais pour le moment, intéressons nous seulement à transformer la structure de cette salle dans laquelle nous allons créer notre chambre.
<gallery>
image:StartingLayout01.jpg|<b>Fig. 2.1</b>:  <br>La forme d'origine de la salle Nordique.
Image:StartingLayout02.jpg|<b>Fig. 2.2</b>: <br>Après le retrait de la portion.
Image:CaveShellBrokenUp01.jpg|<b>Fig. 2.3</b>: <br>Un aperçu de tous les éléments nécessaires pour construire l'enceinte de la caverne.
Image:CaveShellComplete01.jpg|<b>Fig. 2.4</b>: <br>L'enceinte terminée.
</gallery>


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