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{{WarningBox|Essayez d'éviter de placer des ennemis là où il pourraient attaquer le joueur dès le lancement de la cellule. Bethesda appelle cela la "Règle du Sandwich". Mieux vaut supposer que l'attention du joueur se relâche à chaque écran de chargement, que la manette peut être posée, que le joueur peut rêvasser, ou être parti se faire un sandwich. Observer la Règle du Sandwich signifie laisser au joueur l'initiative de la reprise de la partie.}}
{{WarningBox|Essayez d'éviter de placer des ennemis là où il pourraient attaquer le joueur dès le lancement de la cellule. Bethesda appelle cela la "Règle du Sandwich". Mieux vaut supposer que l'attention du joueur se relâche à chaque écran de chargement, que la manette peut être posée, que le joueur peut rêvasser, ou être parti se faire un sandwich. Observer la Règle du Sandwich signifie laisser au joueur l'initiative de la reprise de la partie.}}
===Default Master Package et références liées===
Le "[[Default_Master_Package|Default Master Package]" et un ensemble spécifique de procédures qui permettent à la plupart des acteurs de passer par des points de patrouille, suivre un autre acteur ou garder un lieu spécifique.
L'une des actions les plus basiques d'un acteur dans un donjon est de "patrouiller". Comme la plupart des acteurs "''lvl''", notre LvlWarlock utilise le Default Master Package, donc paramétrer une patrouille est très simple. Si vous n'avez pas déjà installé de table d'alchimie ('''CraftingAlchemyWorkbench''' ou '''CraftingAlchemyWorkbenchTabletop''') dans cette pièce, placez-en une maintenant ou un autre poste d'artisanat à votre convenance. Nous allons faire en sorte que le sorcier l'utilise.
# Double-cliquez sur le sorcier et cliquez sur l'onglet '''"Linked Ref"''' (références liées). (''Fig. 5.2'')
# Double-cliquez dans la colonne blanche vide et une boîte de dialogue "'''Choose Reference'''" (choisir une référence) apparaît. (''Fig. 5.3'')
# Cliquez sur le bouton "'''Select Reference in Render Window'''" (choisir la référence dans la Render Window), double-cliquez sur la table d'alchimie dans la Render Window, cliquez sur le bouton '''OK''', puis sur le bouton '''OK''' de la fenêtre de la référence. Une ligne doit apparaître entre votre sorcier et la table d'alchimie. (''Fig. 5.4'')
# Maintenant double-cliquez simplement sur la table d'alchimie, cliquez sur "'''Patrol Data'''" (données de patrouille), puis cochez la case "'''Patrol Data'''". Vous pouvez maintenant entrer une durée dans la case "'''Idle Time'''" (temps d'arrêt).
# Entrez le nombre de secondes durant lequel vous souhaitez que votre sorcier reste à cet endroit précis. Comme vous n'avez lié le sorcier qu'à la table d'alchimie, et qu'il doit y rester indéfiniment, vous devez entrer un temps d'arrêt d'au moins 1 seconde.
# Si vous n'entrez pas de temps ici, le sorcier va simplement marcher vers la table, interagir avec, puis arrêter et rester là. Dans notre cas, enregistrer une durée fera que le sorcier utilisera la table indéfiniment car il n'y a pas d'autre référence dans la patrouille pour le moment.
{{InDepth|Les références liées sont un moyen pour une référence d'en connaître une autre. Il s'agit ici d'une simple association sans autre échange de données, ce qui nous laisse libre de lui donner le sens que nous souhaitons. Dans ce tutoriel, elles aident l'acteur à savoir où patrouiller parce que le "[[Default_Master_Package|Default Master Package]" recherche l'association. Elles sont aussi très utiles lorsque l'on se réfère à elles dans les scripts [[:Category:Papyrus/fr|Papyrus]].
<gallery widths="220px" heights="120px" perrow="3">
Image:PatrolAlchemy01.jpg|<b>Fig. 5.2</b>: <br> Onglet "Linked Ref" (références liées).
Image:PatrolAlchemy02.jpg|<b>Fig. 5.3</b>: <br> Double-cliquez dans la zone blanche.
Image:PatrolAlchemy03.jpg|<b>Fig. 5.4</b>: <br> Fenêtre "Choose Reference" (choisir une référence".
Image:PatrolAlchemy04.jpg|<b>Fig. 5.5</b>: <br> Sélectionnez la table d'alchimie.
Image:PatrolAlchemy05.jpg|<b>Fig. 5.6</b>: <br> Sélectionnez OK dans la fenêtre "Choose Reference".
Image:PatrolAlchemy06.jpg|<b>Fig. 5.7</b>: <br> Sélectionnez OK.
</gallery>




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