Difference between revisions of "Tutoriel de Bethesda : Les rencontres/fr"

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# Si vous n'entrez pas de temps ici, le sorcier va simplement marcher vers la table, interagir avec, puis arrêter et rester là. Dans notre cas, enregistrer une durée fera que le sorcier utilisera la table indéfiniment car il n'y a pas d'autre référence dans la patrouille pour le moment.
# Si vous n'entrez pas de temps ici, le sorcier va simplement marcher vers la table, interagir avec, puis arrêter et rester là. Dans notre cas, enregistrer une durée fera que le sorcier utilisera la table indéfiniment car il n'y a pas d'autre référence dans la patrouille pour le moment.


{{InDepth|Les références liées sont un moyen pour une référence d'en connaître une autre. Il s'agit ici d'une simple association sans autre échange de données, ce qui nous laisse libre de lui donner le sens que nous souhaitons. Dans ce tutoriel, elles aident l'acteur à savoir où patrouiller parce que le "[[Default_Master_Package|Default Master Package]" recherche l'association. Elles sont aussi très utiles lorsque l'on se réfère à elles dans les scripts [[:Category:Papyrus/fr|Papyrus]].
{{InDepth|Les références liées sont un moyen pour une référence d'en connaître une autre. Il s'agit ici d'une simple association sans autre échange de données, ce qui nous laisse libre de lui donner le sens que nous souhaitons. Dans ce tutoriel, elles aident l'acteur à savoir où patrouiller parce que le "[[Default_Master_Package|Default Master Package]" recherche l'association. Elles sont aussi très utiles lorsque l'on se réfère à elles dans les scripts [[:Category:Papyrus/fr|Papyrus]].}}


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