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Tutoriel de Bethesda : Les rencontres/fr (edit)
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, 15:37, 28 August 2018→Patrouilles "Ping-Pong"
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Cependant, Vous ne voudrez peut-être pas toujours que les personnages s'arrêtent définitivement à un endroit. Le déplacement des PNJ dans l'espace apporte de la vie, et de la variété dans la manière dont peut débuter la rencontre. Le "[[Default_Master_Package|Default Master Package]]" vous simplifie la tâche avec de simple patrouilles "ping-pong", qui commande à l'intelligence artificielle de se déplacer entre deux points ou plus. Créons-en une maintenant. | Cependant, Vous ne voudrez peut-être pas toujours que les personnages s'arrêtent définitivement à un endroit. Le déplacement des PNJ dans l'espace apporte de la vie, et de la variété dans la manière dont peut débuter la rencontre. Le "[[Default_Master_Package|Default Master Package]]" vous simplifie la tâche avec de simple patrouilles "ping-pong", qui commande à l'intelligence artificielle de se déplacer entre deux points ou plus. Créons-en une maintenant. | ||
# Portez votre attention sur la salle avec la grille ronde (voir le [[LDEncountersTutorialComplete.esp|plugin exemple]]). | # Portez votre attention sur la salle avec la grille ronde (voir le [[media:LDEncountersTutorialComplete.esp|plugin exemple]]). | ||
# Placez un acteur '''LvlWarlockFrost''' (sorcier utilisant des sorts de glace) dans la salle. | # Placez un acteur '''LvlWarlockFrost''' (sorcier utilisant des sorts de glace) dans la salle. | ||
# Placez également un '''partolIdleMarker''' (marqueur d'arrêt de patrouille) (sous ''Miscellaneous > IdleMarker'' dans l'[[Object_Window/fr|Object Window]]). | # Placez également un '''partolIdleMarker''' (marqueur d'arrêt de patrouille) (sous ''Miscellaneous > IdleMarker'' dans l'[[Object_Window/fr|Object Window]]). |