Difference between revisions of "Tutoriel de Bethesda : Les rencontres/fr"

imported>Azerteam
imported>Azerteam
Line 72: Line 72:
Cependant, Vous ne voudrez peut-être pas toujours que les personnages s'arrêtent définitivement à un endroit. Le déplacement des PNJ dans l'espace apporte de la vie, et de la variété dans la manière dont peut débuter la rencontre. Le "[[Default_Master_Package|Default Master Package]]" vous simplifie la tâche avec de simple patrouilles "ping-pong", qui commande à l'intelligence artificielle de se déplacer entre deux points ou plus. Créons-en une maintenant.
Cependant, Vous ne voudrez peut-être pas toujours que les personnages s'arrêtent définitivement à un endroit. Le déplacement des PNJ dans l'espace apporte de la vie, et de la variété dans la manière dont peut débuter la rencontre. Le "[[Default_Master_Package|Default Master Package]]" vous simplifie la tâche avec de simple patrouilles "ping-pong", qui commande à l'intelligence artificielle de se déplacer entre deux points ou plus. Créons-en une maintenant.


# Portez votre attention sur la salle avec la grille ronde (voir le [[LDEncountersTutorialComplete.esp|plugin exemple]]).
# Portez votre attention sur la salle avec la grille ronde (voir le [[media:LDEncountersTutorialComplete.esp|plugin exemple]]).
# Placez un acteur '''LvlWarlockFrost''' (sorcier utilisant des sorts de glace) dans la salle.
# Placez un acteur '''LvlWarlockFrost''' (sorcier utilisant des sorts de glace) dans la salle.
# Placez également un '''partolIdleMarker''' (marqueur d'arrêt de patrouille) (sous ''Miscellaneous > IdleMarker'' dans l'[[Object_Window/fr|Object Window]]).
# Placez également un '''partolIdleMarker''' (marqueur d'arrêt de patrouille) (sous ''Miscellaneous > IdleMarker'' dans l'[[Object_Window/fr|Object Window]]).
Anonymous user