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image:LinkedRefIdletoIdle.jpg|<b>Fig. 5.9: </b> Un acteur lié par référence à une chaîne de trois points de patrouille dans le deuxième salle.
image:LinkedRefIdletoIdle.jpg|<b>Fig. 5.9: </b> Un acteur lié par référence à une chaîne de trois points de patrouille dans le deuxième salle.
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===Patrouilles en boucle===
Une '''patrouille en boucle''' se construit exactement de la même manière qu'une patrouille ping-pong, à l'exception d'une étape essentielle : vous allez "fermer la boucle" de la chaîne de patrouille. Ainsi l'acteur suivra la chaîne dans l'ordre sans inverser son parcours.
# Portez votre attention sur la salle suivante. Si vous utilisez le [[LDEncountersTutorialComplete.esp|plugin exemple]], vous y trouverez un sarcophage.
# Placez un '''LvlWarlockNecromancer''' (nécromancien) , ainsi qu'un '''EncSkeleton01Melee1H''' (squelette).
# Placez un "PatrolIdleMarker" et donnez-lui une durée d'arrêt comme précédemment.
# Tapez Ctrl+D pour dupliquer le "PatrolIdleMarker". Remarquez que le nouveau marqueur contient les données de patrouille copiées automatiquement.
# Tapez Ctrl+D à nouveau pour avoir un total de trois marqueurs dans cette salle.
# Liez le nécromancien et les points de patrouilles en une chaîne, comme tout à l'heure.
# Liez le dernier "PatrolIdleMarker" de la chaîne au premier pour refermer la boucle.
# Juste pour rire : Liez le squelette au nécromancien, il essaiera de rester derrière lui.
# L'ensemble doit ressembler à la ''Fig. 5.10''. Remarquez que les lignes vertes forment une boucle.
Lancez le jeu et constatez la différence : au lieu de rebrousser chemin, le nécromancien devrait poursuivre son chemin en boucle, avec le squelette, un peu derrière lui.
{{ProTip|Le "PatrolIdleMarker" fait partie des marqueurs d'arrêt ('''[[IdleMarker|Idle Marker]]''') qui sont associés à une série d'animations subtiles. Il est donc préférable de les utiliser pour la création de patrouilles plutôt que d'autres objets tel que le XmarkerHeading. Il y a d'autre [[IdleMarker|marqueurs d'arrêt]] disponibles, tels que le '''SearchingTableMarker''' (l'acteur cherche sur la table) et le '''WarmHandsStandIdleMarker''' (l'acteur se réchauffe les mains), qui peuvent être utilisés pour générer des animations spécifiques choisies et adaptées à l'environnement. Essayez d'échanger certains de vos marqueurs d'arrêt contre d'autres pour obtenir un résultat qui vous satisfasse.}}




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