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Une '''patrouille en boucle''' se construit exactement de la même manière qu'une patrouille ping-pong, à l'exception d'une étape essentielle : vous allez "fermer la boucle" de la chaîne de patrouille. Ainsi l'acteur suivra la chaîne dans l'ordre sans inverser son parcours.
Une '''patrouille en boucle''' se construit exactement de la même manière qu'une patrouille ping-pong, à l'exception d'une étape essentielle : vous allez "fermer la boucle" de la chaîne de patrouille. Ainsi l'acteur suivra la chaîne dans l'ordre sans inverser son parcours.


# Portez votre attention sur la salle suivante. Si vous utilisez le [[LDEncountersTutorialComplete.esp|plugin exemple]], vous y trouverez un sarcophage.
# Portez votre attention sur la salle suivante. Si vous utilisez le [[media:LDEncountersTutorialComplete.esp|plugin exemple]], vous y trouverez un sarcophage.
# Placez un '''LvlWarlockNecromancer''' (nécromancien) , ainsi qu'un '''EncSkeleton01Melee1H''' (squelette).
# Placez un '''LvlWarlockNecromancer''' (nécromancien) , ainsi qu'un '''EncSkeleton01Melee1H''' (squelette).
# Placez un "PatrolIdleMarker" et donnez-lui une durée d'arrêt comme précédemment.
# Placez un "PatrolIdleMarker" et donnez-lui une durée d'arrêt comme précédemment.
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{{ProTip|Le "PatrolIdleMarker" fait partie des marqueurs d'arrêt ('''[[IdleMarker|Idle Marker]]''') qui sont associés à une série d'animations subtiles. Il est donc préférable de les utiliser pour la création de patrouilles plutôt que d'autres objets tel que le XmarkerHeading. Il y a d'autre [[IdleMarker|marqueurs d'arrêt]] disponibles, tels que le '''SearchingTableMarker''' (l'acteur cherche sur la table) et le '''WarmHandsStandIdleMarker''' (l'acteur se réchauffe les mains), qui peuvent être utilisés pour générer des animations spécifiques choisies et adaptées à l'environnement. Essayez d'échanger certains de vos marqueurs d'arrêt contre d'autres pour obtenir un résultat qui vous satisfasse.}}
{{ProTip|Le "PatrolIdleMarker" fait partie des marqueurs d'arrêt ('''[[IdleMarker|Idle Marker]]''') qui sont associés à une série d'animations subtiles. Il est donc préférable de les utiliser pour la création de patrouilles plutôt que d'autres objets tel que le XmarkerHeading. Il y a d'autre [[IdleMarker|marqueurs d'arrêt]] disponibles, tels que le '''SearchingTableMarker''' (l'acteur cherche sur la table) et le '''WarmHandsStandIdleMarker''' (l'acteur se réchauffe les mains), qui peuvent être utilisés pour générer des animations spécifiques choisies et adaptées à l'environnement. Essayez d'échanger certains de vos marqueurs d'arrêt contre d'autres pour obtenir un résultat qui vous satisfasse.}}
==Définir la difficulté d'un acteur==
Vous aurez peut-être remarqué que toutes les listes nivelées que vous avez placées jusqu'à maintenant sont vertes. Cela signifie que le niveau de difficulté par défaut est '''Facile'''. Utiliser divers niveaux de difficulté est un bon moyen d'apporter de la variété et du rythme à votre donjon. Essayons maintenant.
# Double-cliquez sur n'importe lequel de vos acteurs nivelés, puis cliquez sur l'onglet '''Leveled Actor''' (acteur nivelé).
# Choisissez un niveau de difficulté dans le menu déroulant.
# Cliquez sur OK pour valider les changements.
# Notez le changement de couleur du marqueur nivelé. (''Fig. 5.11a-d'').
C'est une bonne règle de base que vos acteurs nivelés soient composés à 50% de niveaux facile, et de ne pas opposer d'acteurs plus difficile à chaque rencontre. Il est aussi généralement plus sage de ne placer qu'un acteur très difficile par donjon. Il ne s'agit bien sûr que de conseils, qui peuvent ne pas toujours constituer le meilleur choix selon la situation. Testez vos contenus sans complaisance, demandez l'avis des joueurs, et tenez-en compte dans vos créations.
{{InDepth|La difficulté relative d'une rencontre est basée sur la [[Encounter_Zone|Zone de Rencontre]], le niveau du joueur et le niveau de la liste elle-même. Ainsi, par exemple, un joueur de niveau 1, qui entre dans un donjon dont la [[Encounter_Zone|Zone de Rencontre]] et de niveau 20, risque de rencontrer des draugrs très difficiles, même issus d'une liste de niveau Facile. Faites le test dans votre donjon en paramétrant [[SetLevel|différents niveaux]] avant d'entrer.}}
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image:LvlList01.jpg|<b>Fig. 5.11a</b>: <br> Liste de niveau Facile.
Image:LvlList02.jpg|<b>Fig. 5.11b</b>: <br> Liste de niveau Moyen.
Image:LvlList03.jpg|<b>Fig. 5.11c</b>: <br> Liste de niveau Difficile.
Image:LvlList04.jpg|<b>Fig. 5.11d</b>: <br> Liste de niveau Très Difficile.
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