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{{InDepth|Vous avez dû noter qu'il y a trois "checkboxes" en bas de la boite de dialogue '''Search & Replace''', avec "''Selection Only''" coché par défaut. C'est celui utilisé la plupart du temps, mais vous pouvez aussi remplacer toutes els instances d'un objet dans la pièce ou bien dans le monde.  Moins évidant, vous pouvez effectuer un remplacement de tous les objets dans le jeux en décochant les trois "checkboxes".  Faites attention de faire cela si vous en êtes vraiment sûr!  L'opération '''Ctrl+F''' ne peut pas être annulée.}}
{{InDepth|Vous avez dû noter qu'il y a trois "checkboxes" en bas de la boite de dialogue '''Search & Replace''', avec "''Selection Only''" coché par défaut. C'est celui utilisé la plupart du temps, mais vous pouvez aussi remplacer toutes els instances d'un objet dans la pièce ou bien dans le monde.  Moins évidant, vous pouvez effectuer un remplacement de tous les objets dans le jeux en décochant les trois "checkboxes".  Faites attention de faire cela si vous en êtes vraiment sûr!  L'opération '''Ctrl+F''' ne peut pas être annulée.}}
==Les Fourbis Statiques==
Les éléments statiques du fourbi représentent la majorité des objets dans un jeu. Ils sont placés à travers l'éditeur et ne peuvent pas être bougés, avoir un interaction ou être influencés par le joueur. Les statiques peuvent être des éléments comme des tables, des plates-formes, des étagères, des décombres et des kits d'objets avec lesquels nous avons travaillé précédemment.
===Placing Objects===
If you know what pieces you're looking for, you can use ctrl+D to duplicate a piece you already have in the scene and replace it with something else.  This is a common workflow technique for advanced level designers, as it can be much faster than manually searching for each piece in the [[Object Window]] window.
Let's go through the motions by quickly placing an altar into one of our rooms.
# Select any floor piece from the first room in your dungeon
# Duplicate it with '''ctrl+D''' - ''Note that upon duplication, the new reference is automatically selected.''
# Use Ctrl+F to begin Search & Replace
# Replace it with the '''RuinsAltar''' piece. - ''You can do this by manually scrolling through the drop-down list, but it's must faster to click into that list and type the first several letters of the desired piece.''
# Position your new altar in the center of the first room
{{WarningBox|Because duplicated items inherit the exact position, rotation and dimensions of the object they are duplicated from, it's a common mistake to accidentally leave the duplicate item in place.  This is a common cause of ''z-fighting'', a common error in games when two overlapping surfaces cause a flickering effect.  Be sure to keep an eye out for this as you work.}}
Clutter will usually follow a naming convention, although it is less stringent than kit naming. If you're looking for all of the nordic clutter you can search for static objects beginning with the prefix '''''Ruins'''''.  Here you'll find the benches, altars, tables and other large pieces of clutter appropriate to the setting.
Not all clutter has to add new items and obstacles to a space, however. Perfectly flat, tiling floors create a very sterile and artificial feeling in our spaces. Floor pieces and rubble piles are excellent ways to break up rooms and floors. 
# Place some '''NorRmSmFloorRaised01''' objects and 02s around to break up the floor
# Don't worry lining up with the floor pattern - rotate these pieces freely for the best visual effect
# Also place some '''NorRubblePile01-08''' pieces
# Rubble piles are effective in corners and where the wall meets the floor, creating a more natural flow of space
{{ProTip|For added effect, use the raised floor under your rubble piles to make it look like chunks of the floor have damage.  You can also line up the edges to create small canals in the floor to lead the player to areas.}}
Feel free to add some other static clutter around the room to fill it out as you see fit.  This room is to be the entrance to the tomb where people came to pay their respects.  Try to find ways to support that through your clutter.




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