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Les éléments statiques du fourbi représentent la majorité des objets dans un jeu. Ils sont placés à travers l'éditeur et ne peuvent pas être bougés, avoir un interaction ou être influencés par le joueur. Les statiques peuvent être des éléments comme des tables, des plates-formes, des étagères, des décombres et des kits d'objets avec lesquels nous avons travaillé précédemment.
Les éléments statiques du fourbi représentent la majorité des objets dans un jeu. Ils sont placés à travers l'éditeur et ne peuvent pas être bougés, avoir un interaction ou être influencés par le joueur. Les statiques peuvent être des éléments comme des tables, des plates-formes, des étagères, des décombres et des kits d'objets avec lesquels nous avons travaillé précédemment.


===Placing Objects===
===Placer des Objets===
If you know what pieces you're looking for, you can use ctrl+D to duplicate a piece you already have in the scene and replace it with something else. This is a common workflow technique for advanced level designers, as it can be much faster than manually searching for each piece in the [[Object Window]] window.
Si vous connaissez quels objets vous voulez remplacer, vous pouvez utiliser '''ctrl+D''' pour copier un objet existant dans la scène et la remplacer par une autre. C'est une technique classique pour les concepteurs avertis, la plupart du temps plus rapide qu'une recherche manuelle pour chaque objet dans la [[Fenêtre d'objet/fr]].


Let's go through the motions by quickly placing an altar into one of our rooms.
Let's go through the motions by quickly placing an altar into one of our rooms.
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