Difference between revisions of "Tutoriel de Bethesda : le fourbis/fr"
Tutoriel de Bethesda : le fourbis/fr (edit)
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# Positionnez votre nouvelle autel dans le centre de votre première salle | # Positionnez votre nouvelle autel dans le centre de votre première salle | ||
{{WarningBox| | {{WarningBox|Parce que un objet dupliqué hérite des mêmes position, rotation et dimension de l'objet qui a été copié, c'est une erreur classique de laisser accidentellement l'objet copié sur place. C'est souvent la cause de ''z-fighting'', un défaut dans les jeux quand deux surfaces se chevauchant créent un effet de vacillement. Assurez-vous de garder un œil sur ce type de piège.}} | ||
Clutter will usually follow a naming convention, although it is less stringent than kit naming. If you're looking for all of the nordic clutter you can search for static objects beginning with the prefix '''''Ruins'''''. Here you'll find the benches, altars, tables and other large pieces of clutter appropriate to the setting. | Clutter will usually follow a naming convention, although it is less stringent than kit naming. If you're looking for all of the nordic clutter you can search for static objects beginning with the prefix '''''Ruins'''''. Here you'll find the benches, altars, tables and other large pieces of clutter appropriate to the setting. |