Difference between revisions of "Tutoriel de Bethesda : le fourbis/fr"
Tutoriel de Bethesda : le fourbis/fr (edit)
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# Positionnez votre nouvelle autel dans le centre de votre première salle | # Positionnez votre nouvelle autel dans le centre de votre première salle | ||
{{WarningBox|Parce que un objet dupliqué hérite des mêmes | {{WarningBox|Parce que un objet dupliqué hérite des mêmes positions, rotations et dimensions de l'objet qui a été copié, c'est une erreur classique de laisser accidentellement l'objet copié sur place. C'est souvent la cause de ''z-fighting'', un défaut dans les jeux quand deux surfaces se chevauchant créent un effet de vacillement. Assurez-vous de garder un œil sur ce type de piège.}} | ||
Les fourbis sont généralement nommés suivant une convention, bien que celle-ci soit moins stricte que pour les kits. Si vous recherchez le liste de tout le fourbi nordique vous pouvez chercher les objets statiques commençant par le préfixe '''''Ruins'''''. Dans cette liste vous trouverez les bancs, les autels, les tables et un large ensemble d'autres fourbis pertinents. | |||
Les fourbis ne sont pas forcément des obstacles pour une surface. Parfaitement plats, les dallages créent une sensation très stérile et artificielle dans votre pièce. Les objets au sol et les piles de débris sont une bonne solution pour rompre cette monotonie. | |||
# Place some '''NorRmSmFloorRaised01''' objects and 02s around to break up the floor | # Place some '''NorRmSmFloorRaised01''' objects and 02s around to break up the floor | ||
# Don't worry lining up with the floor pattern - rotate these pieces freely for the best visual effect | # Don't worry lining up with the floor pattern - rotate these pieces freely for the best visual effect |