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# Positionnez votre nouvelle autel dans le centre de votre première salle
# Positionnez votre nouvelle autel dans le centre de votre première salle


{{WarningBox|Parce que un objet dupliqué hérite des mêmes position, rotation et dimension de l'objet qui a été copié, c'est une erreur classique de laisser accidentellement l'objet copié sur place. C'est souvent la cause de ''z-fighting'', un défaut dans les jeux quand deux surfaces se chevauchant créent un effet de vacillement. Assurez-vous de garder un œil sur ce type de piège.}}
{{WarningBox|Parce que un objet dupliqué hérite des mêmes positions, rotations et dimensions de l'objet qui a été copié, c'est une erreur classique de laisser accidentellement l'objet copié sur place. C'est souvent la cause de ''z-fighting'', un défaut dans les jeux quand deux surfaces se chevauchant créent un effet de vacillement. Assurez-vous de garder un œil sur ce type de piège.}}


Clutter will usually follow a naming convention, although it is less stringent than kit naming. If you're looking for all of the nordic clutter you can search for static objects beginning with the prefix '''''Ruins'''''. Here you'll find the benches, altars, tables and other large pieces of clutter appropriate to the setting.
Les fourbis sont généralement nommés suivant une convention, bien que celle-ci soit moins stricte que pour les kits. Si vous recherchez le liste de tout le fourbi nordique vous pouvez chercher les objets statiques commençant par le préfixe '''''Ruins'''''. Dans cette liste vous trouverez les bancs, les autels, les tables et un large ensemble d'autres fourbis pertinents.


Not all clutter has to add new items and obstacles to a space, however. Perfectly flat, tiling floors create a very sterile and artificial feeling in our spaces. Floor pieces and rubble piles are excellent ways to break up rooms and floors.   
Les fourbis ne sont pas forcément des obstacles pour une surface. Parfaitement plats, les dallages créent une sensation très stérile et artificielle dans votre pièce. Les objets au sol et les piles de débris sont une bonne solution pour rompre cette monotonie.   
# Place some '''NorRmSmFloorRaised01''' objects and 02s around to break up the floor
# Place some '''NorRmSmFloorRaised01''' objects and 02s around to break up the floor
# Don't worry lining up with the floor pattern - rotate these pieces freely for the best visual effect
# Don't worry lining up with the floor pattern - rotate these pieces freely for the best visual effect
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