Difference between revisions of "Tutoriel de Bethesda : le fourbis/fr"
Tutoriel de Bethesda : le fourbis/fr (edit)
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==Mise à l'échelle des objets== | ==Mise à l'échelle des objets== | ||
[[image:pn_scalePrompt.jpg|right|thumb|250px|<b>Fig. 3.2:</b> Valeur de mise à l'échelle dans la fenêtre "Reference"]] | [[image:pn_scalePrompt.jpg|right|thumb|250px|<b>Fig. 3.2:</b> Valeur de mise à l'échelle dans la fenêtre "Reference"]] | ||
Le redimensionnement et la rotation sont des outils utiles lorsque vous aménagez l'espace avec des objets statiques. Grâce à des redimensionnements et des rotations bien pensés, vous pouvez réutiliser des éléments à plusieurs reprises sans que cela ne paraisse trop répétitif. | |||
{{WarningBox| | {{WarningBox|pour préserver le style propre d'un élément, vous ne devriez le redimensionner qu'entre 0.5 et 1.5. Cette règle de base préserve non seulement la cohérence logique et visuelle, mais permet aussi d'éviter que la densité de texels des surfaces d'un environnement ne devienne disproportionnée.}} | ||
=== | ===Redimensionner un objet=== | ||
Maintenant, nous allons placer des objets de type '''"ruinsFloorCandle…"''' près de l'entrée et utiliser le redimensionnement et la rotation pour éviter qu'ils ne se ressemblent trop. Il y a plusieurs manières de redimensionner un objet. Essayez chacune d'entre elles pour trouver votre préférée. | |||
''' | '''Redimensionnement manuel''' Cette technique est utile pour des redimensionnements de précision. | ||
# Double-cliquez sur l'objet pour afficher la fenêtre des propriétés. | |||
# Double | # Affichez l'onglet "3D Data" et trouvez "Scale" (échelle) en bas de la fenêtre. | ||
# | # Utilisez les flèches ou tapez le nombre manuellement. | ||
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''' | '''Redimensionnement libre''' Cette technique est utile lorque vous souhaitez redimensionner rapidement un ou plusieurs objets de manière arbitraire. | ||
# Sélectionnez le ou les objet(s) que vous souhaitez redimensionner. | |||
# | # Maintenez enfoncée la touche '''"S"'''. | ||
# | # Faites glisser la souris pour redimensionner. | ||
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''' | '''Redimensionnement avec le gadget''' Cette technique fournit un outil visuel permettant de redimensionner un ou plusieurs objets de manière arbitraire. Les gadgets sont abordés [[Bethesda_Tutorial_Creation_Kit_Interface/fr#Les_Gadgets_.28Gizmos.29|ici]] plus en détail. '''NOTE :''' ''Bien que le gadget de redimensionnement soit pourvu de poignées pour les différents axes, les redimensionnements non-uniformes ne sont pas pris en charge, sauf lorsque vous travaillez sur des [[Creating_Primitives|'''"editor-created primitives"''']] tels que les "triggers" (déclencheurs) ou les "roombounds"''. | ||
# Sélectionnez le ou les objet(s) à redimensionner. | |||
# | # Appuyez sur la touche '''2''' pour faire apparaître le gadget de redimensionnement. | ||
# | # Faite glisser la souris pour redimensionner. | ||
# | # Appuyez sur la touche '''2''' pour désactiver le gadget et revenir au sytème de sélection normal. | ||
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