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==Mise à l'échelle des objets==
==Mise à l'échelle des objets==
[[image:pn_scalePrompt.jpg|right|thumb|250px|<b>Fig. 3.2:</b> Valeur de mise à l'échelle dans la fenêtre "Reference"]]
[[image:pn_scalePrompt.jpg|right|thumb|250px|<b>Fig. 3.2:</b> Valeur de mise à l'échelle dans la fenêtre "Reference"]]
Scale and rotation are useful tools while cluttering with static objects. Through clever scale and rotation, you can reuse a small amount of pieces multiple times in an area before they become too repetitive.
Le redimensionnement et la rotation sont des outils utiles lorsque vous aménagez l'espace avec des objets statiques. Grâce à des redimensionnements et des rotations bien pensés, vous pouvez réutiliser des éléments à plusieurs reprises sans que cela ne paraisse trop répétitif.


{{WarningBox|To maintain the proper look of a piece, you should only scale between 0.5 and 1.5. This rule of thumb preserves not only logical and visual consistency, but prevents the texel density of surfaces in an environment from becoming too disproportionate.}}
{{WarningBox|pour préserver le style propre d'un élément, vous ne devriez le redimensionner qu'entre 0.5 et 1.5. Cette règle de base préserve non seulement la cohérence logique et visuelle, mais permet aussi d'éviter que la densité de texels des surfaces d'un environnement ne devienne disproportionnée.}}


===Scale An Object===
===Redimensionner un objet===
Next, we'll place some '''ruinsFloorCandle...''' objects around the entrance and use scaling and rotating to prevent them from looking the same. There are a few different ways to scale an object. Try each of these to find what you prefer.
Maintenant, nous allons placer des objets de type '''"ruinsFloorCandle…"''' près de l'entrée et utiliser le redimensionnement et la rotation pour éviter qu'ils ne se ressemblent trop. Il y a plusieurs manières de redimensionner un objet. Essayez chacune d'entre elles pour trouver votre préférée.


'''Manual Scaling'''
'''Redimensionnement manuel''' Cette technique est utile pour des redimensionnements de précision.
This technique is useful for precise scaling.
# Double-cliquez sur l'objet pour afficher la fenêtre des propriétés.
# Double click on the object to bring up its [[Reference|Reference Properties]] Window
# Affichez l'onglet "3D Data" et trouvez "Scale" (échelle) en bas de la fenêtre.
# You'll find Scale at the bottom of the 3D Data tab
# Utilisez les flèches ou tapez le nombre manuellement.
# Use the arrows or type the number in manually


'''Free Scaling'''
'''Redimensionnement libre''' Cette technique est utile lorque vous souhaitez redimensionner rapidement un ou plusieurs objets de manière arbitraire.
This technique is most useful when you want to quickly scale one or more objects arbitrarily.
# Sélectionnez le ou les objet(s) que vous souhaitez redimensionner.
# Select the object(s) you'd like to scale.
# Maintenez enfoncée la touche '''"S"'''.
# Press and hold the '''S''' key
# Faites glisser la souris pour redimensionner.
# Drag the mouse to affect scale.


'''Gizmo Scaling'''
'''Redimensionnement avec le gadget''' Cette technique fournit un outil visuel permettant de redimensionner un ou plusieurs objets de manière arbitraire. Les gadgets sont abordés [[Bethesda_Tutorial_Creation_Kit_Interface/fr#Les_Gadgets_.28Gizmos.29|ici]] plus en détail. '''NOTE :''' ''Bien que le gadget de redimensionnement soit pourvu de poignées pour les différents axes, les redimensionnements non-uniformes ne sont pas pris en charge, sauf lorsque vous travaillez sur des [[Creating_Primitives|'''"editor-created primitives"''']] tels que les "triggers" (déclencheurs) ou les "roombounds"''.
This technique provides a visual tool for arbitrarily scaling one or more objects. Gizmos are discussed in detail [[Bethesda_Tutorial_Creation_Kit_Interface#Gizmos|here]]. '''NOTE:''' ''Although the scaling gizmo has axis handles, non-uniform scaling is not supported except when dealing with [[Creating_Primitives|editor-created primitives]] such as triggers and roombounds.''
# Sélectionnez le ou les objet(s) à redimensionner.
# Select the object(s) you'd like to scale.
# Appuyez sur la touche '''2''' pour faire apparaître le gadget de redimensionnement.
# Press the '''2''' key to summon the scaling gizmo
# Faite glisser la souris pour redimensionner.
# Drag the mouse to affect scale.
# Appuyez sur la touche '''2''' pour désactiver le gadget et revenir au sytème de sélection normal.  
# Press the '''2''' key to dismiss the scaling gizmo and resume normal selection.


{{Tutorial_Bottom_Bar/fr
{{Tutorial_Bottom_Bar/fr
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