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===Le moteur physique (Havok)===
===Le moteur physique (Havok)===
[[image:pn_HavokButton.jpg|right|thumb|350px|<b>Fig. 3.15:</b> "Run Havok Sim" Button]]
[[image:pn_HavokButton.jpg|right|thumb|350px|<b>Fig. 3.15:</b> Le bouton "Run Havok Sim"]]
Le moteur physique est un outil important dans l'éditeur. Cette fonction permet a tout objet sélectionné pourvu de données physiques, d'interagir avec son environnement. C'est beaucoup plus rapide et précis que de placer manuellement tous les objets.
Le moteur physique est un outil important dans l'éditeur. Cette fonction permet a tout objet sélectionné pourvu de données physiques, d'interagir avec son environnement. C'est beaucoup plus rapide et précis que de placer manuellement tous les objets.


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Appuyer sur le bouton '''"Run Havok Sim"''' (lancer simulation Havok), illustré sur la ''Fig. 3.15'', alors qu'un objet "Moveable Static" est sélectionné, fera que l'objet se comportera comme il le ferait dans le jeu. C'est un bon moyen pour donner une apparence aléatoire au placement des objets, ou pour voir comment un objet se comportera une fois dans le jeu.
Appuyer sur le bouton '''"Run Havok Sim"''' (lancer simulation Havok), illustré sur la ''Fig. 3.15'', alors qu'un objet "Moveable Static" est sélectionné, fera que l'objet se comportera comme il le ferait dans le jeu. C'est un bon moyen pour donner une apparence aléatoire au placement des objets, ou pour voir comment un objet se comportera une fois dans le jeu.


[[Image:pn_dontHavokSettle.jpg|thumb|250px|<b>Fig. 3.16:</b> Don't Havok Settle Checkbox]]
[[Image:pn_dontHavokSettle.jpg|thumb|250px|<b>Fig. 3.16:</b> L'option "Don't Havok Settle"]]
# Sélectionnez l'un des "RuinsPot01" que vous avez placé dans le niveau.
# Sélectionnez l'un des "RuinsPot01" que vous avez placé dans le niveau.
# Relevez-le jusqu'à mi-hauteur du sol et faites-le tourner.
# Relevez-le jusqu'à mi-hauteur du sol et faites-le tourner.
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