Difference between revisions of "Tutoriel de Bethesda : le Navmesh/fr"

Jump to navigation Jump to search
m
imported>Azerteam
imported>Azerteam
Line 210: Line 210:
## Nous vous conseillons de réparer chaque erreur à la main, auquel cas cliquez sur '''"No"''' pour fermer la fenêtre d'avertissement.
## Nous vous conseillons de réparer chaque erreur à la main, auquel cas cliquez sur '''"No"''' pour fermer la fenêtre d'avertissement.
## Sélectionnez '''"Next Warning"''' (prochain avertissement) dans la boîte de dialogue "Select Triangle". La caméra de la Render Window se réorientera automatiquement sur le triangle problématique et le mettra en surbrillance pour vous. La plupart des erreurs sont facilement réparées en effaçant le triangle problématique et en le reconstruisant.
## Sélectionnez '''"Next Warning"''' (prochain avertissement) dans la boîte de dialogue "Select Triangle". La caméra de la Render Window se réorientera automatiquement sur le triangle problématique et le mettra en surbrillance pour vous. La plupart des erreurs sont facilement réparées en effaçant le triangle problématique et en le reconstruisant.
## Si vous avez plus d'un avertissement, sélectionnez '''"Check Navmesh"''' une fois de plus et répétez le processus jusqu'à ce que tous les triangles problématiques soient corrigés. (Vous devez revérifier entre chaque correction car l'index des triangles du navmesh s'en trouve affectée.)
## Si vous avez plus d'un avertissement, sélectionnez '''"Check Navmesh"''' une fois de plus et répétez le processus jusqu'à ce que tous les triangles problématiques soient corrigés. (Vous devez revérifier entre chaque correction car l'index des triangles du navmesh s'en trouve affecté.)
# Quand vous avez terminé, sauvegardez de nouveau votre plugin.
# Quand vous avez terminé, sauvegardez de nouveau votre plugin.


Anonymous user

Navigation menu