Difference between revisions of "Category:Tutorials/fr"

Jump to navigation Jump to search
20 bytes added ,  03:48, 18 October 2012
m
no edit summary
imported>Ereksen
m
imported>Ereksen
m
Line 1: Line 1:
{{PageTitle|Catégorie : Tutoriels}}
{{PageTitle|Catégorie : Tutoriels}}
__NOTOC__ __NOEDITSECTION__
__NOTOC__ __NOEDITSECTION__
{|style="color:black;" width="100%" border="0" cellpadding="5" valign="top"
{|style="color:black;" width="100%" border="0" cellpadding="5" valign="top"
|valign="top" width="70%"|
|valign="top" width="70%"|
Line 8: Line 7:


===Le débutant complet===
===Le débutant complet===
Si vous êtes nouveau en conception de module, ou tout simplement tout nouveau en conception de module pour les titres de ''Bethesda Game Studios'', [[:Category:Getting_Started|commencez ici]], où vous pourrez obtenir des instructions de base sur l'installation et la navigation dans le ''Creation Kit''. Vous pouvez également naviguer dans les [[:Category:Editor_Reference|pages de référence de l'éditeur]] pour avoir une idée sur une partie de la terminologie et des concepts utilisés dans ce wiki. Une fois que vous êtes à l'aise avec l'outil et prêt à travailler, essayez les séries de tutoriels sur ​​la droite.
Si vous êtes nouveau en conception de module, ou tout simplement tout nouveau en conception de module pour les titres de ''Bethesda Game Studios'', [[:Category:Getting_Started/fr|commencez ici]], où vous pourrez obtenir des instructions de base sur l'installation et la navigation dans le ''Creation Kit''. Vous pouvez également naviguer dans les [[:Category:Editor_Reference/fr|pages de référence de l'éditeur]] pour avoir une idée sur une partie de la terminologie et des concepts utilisés dans ce wiki. Une fois que vous êtes à l'aise avec l'outil et prêt à travailler, essayez les séries de tutoriels sur ​​la droite.


===Le vétéran du module===
===Le vétéran du module===
Line 16: Line 15:


===Le concepteur d'espaces de jeu===
===Le concepteur d'espaces de jeu===
Voulez-vous créer de nouveaux domaines passionnants à explorer pour les joueurs ? Construire un nouvel espace de jeu est un excellent moyen d'élargir le jeu pour les joueurs, ainsi qu'une excellente façon de connaître le ''Creation Kit''. Consultez la [[Bethesda_Tutorial_Layout_Part_1|série de tutoriels sur le concepteur d'espaces de jeu]], rédigée par l'équipe de concepteurs d'espaces de jeu BGS, pour apprendre à créer votre propre donjon à partir de zéro. Bien que cette série de tutoriels soit conçue comme un projet complet, les fichiers d'exemples à leur état initial et final sont fournis à chaque étape, de sorte que vous pouvez démarrer n'importe où, si seul un sujet particulier présente un intérêt pour vous.
Voulez-vous créer de nouveaux domaines passionnants à explorer pour les joueurs ? Construire un nouvel espace de jeu est un excellent moyen d'élargir le jeu pour les joueurs, ainsi qu'une excellente façon de connaître le ''Creation Kit''. Consultez la [[Bethesda_Tutorial_Layout_Part_1/fr|série de tutoriels sur la conception d'espaces de jeu]], rédigée par l'équipe de concepteurs d'espaces de jeu BGS, pour apprendre à créer votre propre donjon à partir de zéro. Bien que cette série de tutoriels soit conçue comme un projet complet, les fichiers d'exemples à leur état initial et final sont fournis à chaque étape, de sorte que vous pouvez démarrer n'importe où, si seul un sujet particulier présente un intérêt pour vous.


===Le concepteur de quête===
===Le concepteur de quête===
Peut-être voulez-vous créer de nouvelles histoires pour les joueurs ? Les quêtes sont au cœur de l'expérience RPG, et un outil de narration précieux. Les concepteurs de quêtes BGS ont préparé une [[Bethesda_Tutorial_Planning_the_Quest|série de tutoriels sur la conception de quêtes]] pour commencer l'écriture du dialogue et utiliser les outils de quêtes offertes par le ''Creation Kit''. Comme pour la série concernant les concepteurs d'espaces de jeu, ces tutoriels vous guideront à travers un projet de recherche complet, mais les fichiers exemple sont prévus à chaque étape.
Peut-être voulez-vous créer de nouvelles histoires pour les joueurs ? Les quêtes sont au cœur de l'expérience RPG, et un outil de narration précieux. Les concepteurs de quêtes BGS ont préparé une [[Bethesda_Tutorial_Planning_the_Quest/fr|série de tutoriels sur la conception de quêtes]] pour commencer l'écriture du dialogue et utiliser les outils de quêtes offertes par le ''Creation Kit''. Comme pour la série concernant les concepteurs d'espaces de jeu, ces tutoriels vous guideront à travers un projet de recherche complet, mais les fichiers exemple sont prévus à chaque étape.


===Le scripteur===
===Le scripteur===
Vous voulez créer du contenu comme ci-dessus et au-delà de ce qui peut être réalisé avec des outils conventionnels ? Le kit de création contient un langage de script tout nouveau connu sous le nom '''« Papyrus »'''. Papyrus est proche des langages de scripts populaires tels que Ruby ou Python, et offre un niveau sans précédent de puissance aux concepteurs de modules de jeux Bethesda.
Vous voulez créer du contenu comme ci-dessus et au-delà de ce qui peut être réalisé avec des outils conventionnels ? Le kit de création contient un langage de script tout nouveau connu sous le nom '''« Papyrus »'''. Papyrus est proche des langages de scripts populaires tels que Ruby ou Python, et offre un niveau sans précédent de puissance aux concepteurs de modules de jeux Bethesda.


Parce que Papyrus est un outil entièrement nouveau et complexe, ce wiki dispose d'un ensemble de [[:Category:Papyrus|scripts de référence]], ainsi que des [[:Category:Bethesda_Scripting_Tutorial_Series|tutoriels]] pour vous aider à démarrer. Si vous êtes familiarisé avec les autres langages de script, cela vous offrira un avantage considérable, mais ce n'est pas obligatoire.
Parce que Papyrus est un outil entièrement nouveau et complexe, ce wiki dispose d'un [[:Category:Papyrus|Manuel de référence de Papyrus/fr]], ainsi que des [[:Category:Bethesda_Scripting_Tutorial_Series/fr|tutoriels]] pour vous aider à démarrer. Si vous êtes familiarisé avec les autres langages de script, cela vous offrira un avantage considérable, mais ce n'est pas obligatoire.


===L'apprenti graphiste===
===L'apprenti graphiste===
Une grande partie du travail que vous allez faire dans le kit de création est de nature visuelle. Parfois, quelque chose ne fonctionne tout simplement pas en cliquant jusqu'à ce que vous trouviez ce qu'il fait. Heureusement, il existe un certain nombre de [[Video Tutorials|tutoriels vidéo]] produit par Bethesda et la communauté des créateurs de modules pour le ''Creation Kit'' pour vous aider.
Une grande partie du travail que vous allez faire dans le kit de création est de nature visuelle. Parfois, quelque chose ne fonctionne tout simplement pas en cliquant jusqu'à ce que vous trouviez ce qu'il fait. Heureusement, il existe un certain nombre de [[Video Tutorials/fr|tutoriels vidéo]] produit par Bethesda et la communauté des créateurs de modules pour le ''Creation Kit'' pour vous aider.


|valign="top"|
|valign="top"|
Line 42: Line 41:
{{ProTip/fr|Ce sont des conseils utiles et des résumés. Ils sont souvent utiles pour accélérer l'apprentissage après avoir appris les bases.}}
{{ProTip/fr|Ce sont des conseils utiles et des résumés. Ils sont souvent utiles pour accélérer l'apprentissage après avoir appris les bases.}}
<br>
<br>
{{WarningBox|Il s'agit d'avertissements rapides, des pièges, des erreurs courantes et d'autre chose à éviter.}}
{{WarningBox/fr|Il s'agit d'avertissements rapides, des pièges, des erreurs courantes et d'autre chose à éviter.}}


==Voir aussi==
==Voir aussi==
Anonymous user

Navigation menu