Difference between revisions of "Category:Tutorials/pl"
Jump to navigation
Jump to search
m
no edit summary
imported>TomBrightblade m |
imported>TomBrightblade m |
||
Line 12: | Line 12: | ||
===Całkowity nowicjusz=== | ===Całkowity nowicjusz=== | ||
Jeśli nigdy wcześniej nie miałeś do czynienia z moddigniem lub grami ze stajni Bethesda Game Studios, to | Jeśli nigdy wcześniej nie miałeś do czynienia z moddigniem lub grami ze stajni Bethesda Game Studios, to | ||
{{ulink|:Category:Getting_Started|zacznij tutaj}} - znajdziesz tam podstawowe informacje na temat instalacji i poruszania się po Creation Kit. Możesz także sprawdzić {{ulink|:Category:Editor_Reference|informacje o interfejsie}}, aby ogólnie zorientować się odnośnie podstawowych pojęć, o których mówi się na wielu stronach tej wiki. Kiedy już obeznasz się z edytorem i uznasz, że czas zrobić coś bardziej konkretnego, wróć tutaj i zacznij od poradników, które widać po prawej stronie. | {{ulink|:Category:Getting_Started|'''zacznij tutaj'''}} - znajdziesz tam podstawowe informacje na temat instalacji i poruszania się po Creation Kit. Możesz także sprawdzić {{ulink|:Category:Editor_Reference|'''informacje o interfejsie'''}}, aby ogólnie zorientować się odnośnie podstawowych pojęć, o których mówi się na wielu stronach tej wiki. Kiedy już obeznasz się z edytorem i uznasz, że czas zrobić coś bardziej konkretnego, wróć tutaj i zacznij od poradników, które widać po prawej stronie. | ||
===Modder-weteran=== | ===Modder-weteran=== | ||
Jeśli znasz już modding gier ''Morrowind, Oblivion, Fallout 3'' lub ''Fallout: New Vegas'', to z pewnością od razu stwierdzisz, że Creation Kit niewiele się różni od edytorów używanych w tamtych grach. Po części jest to prawda, bowiem format danych oraz niektóre szczegółowe narzędzia rzeczywiście są bardzo podobne miedzy tamtymi grami a Creation Engine. Możesz wtedy zacząć od sprawdzenia {{ulink|What%27s_New%3F|jakie nowe możliwości}} oferuje Creation Kit. Być może uznasz, że niektóre z tutejszych poradników niewiele mogą cię nauczyć, bo dobrze znasz dany temat, jednak zwracaj uwagę na ten symbol, który wskazuje, że w poradniku jest mowa o czymś nowym: [[Image:NewFeature.jpg|32px]] | Jeśli znasz już modding gier ''Morrowind, Oblivion, Fallout 3'' lub ''Fallout: New Vegas'', to z pewnością od razu stwierdzisz, że Creation Kit niewiele się różni od edytorów używanych w tamtych grach. Po części jest to prawda, bowiem format danych oraz niektóre szczegółowe narzędzia rzeczywiście są bardzo podobne miedzy tamtymi grami a Creation Engine. Możesz wtedy zacząć od sprawdzenia {{ulink|What%27s_New%3F|'''jakie nowe możliwości'''}} oferuje Creation Kit. Być może uznasz, że niektóre z tutejszych poradników niewiele mogą cię nauczyć, bo dobrze znasz dany temat, jednak zwracaj uwagę na ten symbol, który wskazuje, że w poradniku jest mowa o czymś nowym: [[Image:NewFeature.jpg|32px]] | ||
Jako że jesteś weteranem, twoja wiedza jest szczególnie ceniona w społeczności modderów oraz na tej wiki! Pomyśl proszę, czy możesz napisać swój własny poradnik, poprawić lub dodać coś w tych, które już są opublikowane, lub opisać pewne {{ulink|Solutions|rozwiązanie}} dla problemów, z którymi mogą zmagać się inni modderzy. | Jako że jesteś weteranem, twoja wiedza jest szczególnie ceniona w społeczności modderów oraz na tej wiki! Pomyśl proszę, czy możesz napisać swój własny poradnik, poprawić lub dodać coś w tych, które już są opublikowane, lub opisać pewne {{ulink|Solutions|'''rozwiązanie'''}} dla problemów, z którymi mogą zmagać się inni modderzy. | ||
===Projektant poziomów=== | ===Projektant poziomów=== | ||
Pragniesz tworzyć nowe, ekscytujące lokacje, aby inni mogli je zwiedzać w grze? Budowanie nowych obszarów to świetny sposób na rozbudowę gry, jak również poznanie edytora Creation Kit. Sprawdź {{ulink|Bethesda_Tutorial_Layout_Part_1|serię poradników o tworzeniu lokacji}} napisaną przez grupę osób z BGS zajmującą się projektowaniem poziomów, aby poznać w jaki sposób krok po kroku zbudować własne podziemia. Cała seria tych poradników prowadzi za rękę od początku do końca, a na każdym bardziej przełomowym etapie dostępne się pluginy początkowe i wynikowe - tak więc jeśli interesuje Cię tylko pewne wybrane zagadnienie, możesz skorzystać z tych pluginów. | Pragniesz tworzyć nowe, ekscytujące lokacje, aby inni mogli je zwiedzać w grze? Budowanie nowych obszarów to świetny sposób na rozbudowę gry, jak również poznanie edytora Creation Kit. Sprawdź {{ulink|Bethesda_Tutorial_Layout_Part_1|'''serię poradników o tworzeniu lokacji'''}} napisaną przez grupę osób z BGS zajmującą się projektowaniem poziomów, aby poznać w jaki sposób krok po kroku zbudować własne podziemia. Cała seria tych poradników prowadzi za rękę od początku do końca, a na każdym bardziej przełomowym etapie dostępne się pluginy początkowe i wynikowe - tak więc jeśli interesuje Cię tylko pewne wybrane zagadnienie, możesz skorzystać z tych pluginów. | ||
===Projektant fabuły=== | ===Projektant fabuły=== | ||
Być może planujesz zająć się tworzeniem questów, które opowiedzą graczom pewne historie? Questy to główny element RPG oraz znakomite narzędzie do przedstawienia fabuły. Projektanci z BGS przygotowali {{ulink|Bethesda_Tutorial_Planning_the_Quest|serię poradników o tworzeniu questów}}, dzięki której dowiesz się jak pisać dialogi oraz korzystać z innych narzędzi do budowy questów, jakie są dostępne w Creation Kit. Podobnie jak w przypadku poradników o tworzeniu podziemi od podstaw, mimo że cała seria jest pełnym projektem jednego przykładowego questu, to na każdym etapie również są dostępne odpowiednie pluginy. | Być może planujesz zająć się tworzeniem questów, które opowiedzą graczom pewne historie? Questy to główny element RPG oraz znakomite narzędzie do przedstawienia fabuły. Projektanci z BGS przygotowali {{ulink|Bethesda_Tutorial_Planning_the_Quest|'''serię poradników o tworzeniu questów'''}}, dzięki której dowiesz się jak pisać dialogi oraz korzystać z innych narzędzi do budowy questów, jakie są dostępne w Creation Kit. Podobnie jak w przypadku poradników o tworzeniu podziemi od podstaw, mimo że cała seria jest pełnym projektem jednego przykładowego questu, to na każdym etapie również są dostępne odpowiednie pluginy. | ||
===Skrypter=== | ===Skrypter=== | ||
Myślisz o tworzeniu rzeczy, których nie da się stworzyć zwykłymi narzędziami? Wraz z Creation Kit pojawił się całkowicie nowy język skryptowy o nazwie '''"Papyrus"'''. Papyrus właściwie jest podobny do popularnych języków skryptowych takich jak Ruby oraz Python. Dzięki niemu można osiągnąć niesłychane rezultaty, o jakich w przypadku poprzednich gier Bethesdy można było jedynie pomarzyć. | Myślisz o tworzeniu rzeczy, których nie da się stworzyć zwykłymi narzędziami? Wraz z Creation Kit pojawił się całkowicie nowy język skryptowy o nazwie '''"Papyrus"'''. Papyrus właściwie jest podobny do popularnych języków skryptowych takich jak Ruby oraz Python. Dzięki niemu można osiągnąć niesłychane rezultaty, o jakich w przypadku poprzednich gier Bethesdy można było jedynie pomarzyć. | ||
Ponieważ Papyrus jest nowym narzędziem, a na dodatek dosyć skomplikowanym, na wiki dostępna jest pełny {{ulink|:Category:Papyrus|opis języka skryptowego}}, jak również odpowiednie {{ulink|:Category:Bethesda_Scripting_Tutorial_Series|poradniki}}. Znajomość innych języków programowania jest tutaj bardzo przydatna, ale nie konieczna. | Ponieważ Papyrus jest nowym narzędziem, a na dodatek dosyć skomplikowanym, na wiki dostępna jest pełny {{ulink|:Category:Papyrus|'''opis języka skryptowego'''}}, jak również odpowiednie {{ulink|:Category:Bethesda_Scripting_Tutorial_Series|'''poradniki'''}}. Znajomość innych języków programowania jest tutaj bardzo przydatna, ale nie konieczna. | ||
===Jestem wzrokowcem=== | ===Jestem wzrokowcem=== | ||
Wiele prac wykonywanych w Creation Kit jest wizualna ze swej natury. Czasami trudno jest zrozumieć jakieś zagadnie, dopóki ktoś nie pokaże jak to wygląda w edytorze. Na szczęście jest dużo [[Video Tutorials|poradników filmowych]] stworzonych przez Bethesdę oraz społeczność, które bardzo ułatwiają poznawanie różnych pojęć. | Wiele prac wykonywanych w Creation Kit jest wizualna ze swej natury. Czasami trudno jest zrozumieć jakieś zagadnie, dopóki ktoś nie pokaże jak to wygląda w edytorze. Na szczęście jest dużo [[Video Tutorials|'''poradników filmowych''']] stworzonych przez Bethesdę oraz społeczność, które bardzo ułatwiają poznawanie różnych pojęć. | ||
|valign="top"| | |valign="top"| |