Difference between revisions of "Bethesda Tutorial Dialogue/ru"

Jump to navigation Jump to search
imported>Vitamant
imported>Vitamant
Line 101: Line 101:
Теперь неплохо бы добавить игроку возможность ответить на просьбу Бенду о помощи. ПКМ в области ветви. Выбираешь "Add Topic." (Если "Add Topic" отсутствует, значит ты промахнулся и щелкнул не туда [см.картинку выше])
Теперь неплохо бы добавить игроку возможность ответить на просьбу Бенду о помощи. ПКМ в области ветви. Выбираешь "Add Topic." (Если "Add Topic" отсутствует, значит ты промахнулся и щелкнул не туда [см.картинку выше])


Откроется новое окно редактирования темы. И вновь тебе придется ввести ID. Вводишь: "GSQ01MeetingBenduYes", в переводе, если игрок скажет "Да" на просьбу Бенду. В качестве текста укажи: "Конечно я тебе помогу". Дважды щелкаешь по таблице монологов, чтобы добавить ответ, и собственно задаешь сам ответ: "О, спасибо, спасибо вам огромное! Он убежал в сторону Reachwind Eyrie. Пожалуйста, скорее! Я... я выкуплю его у тебя, за двойную цену!" Нажми "ОК", чтобы вернуться к представлениям.  
Откроется новое окно редактирования темы. И вновь тебе придется ввести ID. Вводишь: "GSQ01MeetingBenduYes", в переводе, если игрок скажет "Да" на просьбу Бенду. В качестве текста укажи: "Конечно я тебе помогу". Дважды щелкаешь по таблице монологов, чтобы добавить ответ, и собственно задаешь сам ответ: "О, спасибо, спасибо вам огромное! Он убежал в сторону Reachwind Eyrie. Пожалуйста, скорее! Я... я выкуплю его у тебя, за двойную цену!" Нажми "ОК".  


Чтобы вернуться к редактированию дважды щелкни по ответу. Обрати внимание на список аудио-файлов в нижней части.
Чтобы вернуться к редактированию дважды щелкни по ответу в списке Responses. Обрати внимание на список аудио-файлов в нижней части.


[[Image:BadSoundExport.png|300px]]
[[Image:BadSoundExport.png|300px]]


Since we haven't put any conditions on this dialogue, the game still thinks everyone in the world can say it, and will try to make appropriate sound files for every voice type. This is a big waste of disk space and (if you're planning to record voice) a waste of time recording unnecessary performances. So close this window and add a GetIsID condition looking for GSQBenduOlo (like we did in the previous topic info). Now if you look at the response again, you'll see that it knows that this line is only said by a MaleDarkElf voicetype, and so only lists the one file.  
Поскольку, ты еще не задал ни одного условия, редактор отображает все доступные голоса, которыми может быть озвучена фраза. Это существенно увеличивает затраты дискового пространства (и времени, если собираешься записывать голос). Закрываем окно редактирования фразы и добавляем новое условие. Функция GetIsID, проверяющая, что ID говорящего GSQBenduOlo (как и в предыдущем случае). Если ты теперь вновь откроешь редактирование фразы, то увидишь, что в списке звуковых наборов остался только MaleDarkElf.


[[Image:GoodSoundExport.png|300px]]
[[Image:GoodSoundExport.png|300px]]


Now hit OK on the Topic Info window and the Topic window until you're back looking at the dialogue view again. You'll have a new topic floating in your branch, which has expanded to accommodate it.  
Нажимая ОК, возвращайся к окну с представлением диалогов. Область ветви расширилась, чтобы в ней поместилась новая тема.


[[Image:MultiTopicBranch.png|450px]]
[[Image:MultiTopicBranch.png|450px]]
Anonymous user

Navigation menu