Difference between revisions of "Bethesda Tutorial Dialogue/ru"
Jump to navigation
Jump to search
→Связи
imported>Vitamant (→Связи) |
imported>Vitamant (→Связи) |
||
Line 115: | Line 115: | ||
[[Image:MultiTopicBranch.png|450px]] | [[Image:MultiTopicBranch.png|450px]] | ||
Вся прелесть представления диалогов в том, что ты можешь как угодно компоновать темы в одной ветви. На игре это не скажется, зато ты можешь расположить их так, как тебе удобно, в том порядке, в котором захочешь. Схвати любую из тем за верхнюю часть и тащи в нужное место. | |||
Создай еще одну тему с текстом: "Извини, не сейчас". И задай ответ Бенду: "Ну, ладно". Не забудь задать условие, как ты уже делал прежде. После создания, нового топика представление будет выглядеть так: | |||
[[Image:UnconnectedDialogue.png|450px]] | [[Image:UnconnectedDialogue.png|450px]] | ||
Все имеющиеся темы расположены в одной ветви, но игра не имеет ни малейшего представления о том, как они связаны. Так что теперь ты будешь учиться их связывать. Кликни по GSQ01MeetingBenduBranchTopic, чтобы сделать тему активной. Щелкни еще раз, теперь уже в области текста (курсор изменится на маленькую руку). Зажми ЛКМ и тащи линию к GSQ01MeetingBenduYes. Отпусти ЛКМ. Аналогичным образом свяжи начальную тему с GSQ01MeetingBenduNo. | |||
[[Image:ConnectedDialogue.png|450px]] | [[Image:ConnectedDialogue.png|450px]] | ||
Теперь, когда игрок выберет "Тебе чем-нибудь помочь?", Бенду произнесет свой монолог, а затем предложит выбрать одну из двух связанных тем. Темы будут отображаться в том порядке, в котором они были привязаны к главной теме. | |||
=Scripting Dialogue= | =Scripting Dialogue= |