Difference between revisions of "Bethesda Tutorial Dialogue/ru"

Jump to navigation Jump to search
imported>Vitamant
imported>Vitamant
Line 160: Line 160:
Когда игрок выбирает тему без связанных с ней тем, игра снова ищет удовлетворяющие условиям верхние темы. Если ни одной темы не найдено, NPC выходит из диалога.
Когда игрок выбирает тему без связанных с ней тем, игра снова ищет удовлетворяющие условиям верхние темы. Если ни одной темы не найдено, NPC выходит из диалога.


=Try It Out=
=Проверка результата=
Load the game with your plugin and go meet Bendu. (Remember, you can hop right there with <code>COC MixwaterMillWorkersHouse</code>.) He should now have something to say to you.  
Запусти игру с подключенным плагином и поприветствуй Бенду. (Помнишь? Чтобы добраться до него, воспользуйся консольной командой <code>COC MixwaterMillWorkersHouse</code>.) Если все сделано правильно, он тебе что-нибудь скажет.


[[Image:DialogueInGame.png|500px]]
[[Image:DialogueInGame.png|500px]]


There are a few problems with the dialogue as it currently stands:
Как ты быстро заметишь, есть несколько малоприятных особенностей:
# It flashes directly to the next choice list. (Since there's no audio, if you don't have captions on, you won't have any idea what he said. Even if you do, they probably flashed by so quickly you couldn't read.)
# Диалоги мелькают с такой скоростью, что прочитать текст не представляется возможным.
# If you refuse to help, he'll just go right back to the same top level topic, which feels odd.  
# Если отказаться от помощи, Бенду вновь предложит игроку стартовую тему.


Luckily these are easily addressed.
К счастью, все это очень просто исправить.


=Recording a Temp Track=
=Recording a Temp Track=
Anonymous user

Navigation menu