Open main menu
Home
Random
Log in
Settings
About the CreationKit Wiki
Disclaimers
the CreationKit Wiki
Search
Editing
Bethesda Tutorial Creating an Item/pl
Bethesda Tutorial Creating an Item/pl
Warning:
You are not logged in. Your IP address will be publicly visible if you make any edits. If you
log in
or
create an account
, your edits will be attributed to your username, along with other benefits.
Anti-spam check. Do
not
fill this in!
{{PageTitle|Poradnik Bethesdy - Przedmioty}} {{PolishPage|e}} [[Category:Tutorials/pl]] [[Category:New Users/pl]] {{Tutorial Index/pl |series=Podstawy tworzenia questu |chapter=4 |titlename=Poradnik Bethesdy - Przedmioty |Prev=Bethesda_Tutorial_Dialogue/pl |Next=Bethesda_Tutorial_Basic_Quest_Scripting/pl }} =Przegl膮d= Zajmiemy si臋 stworzeniem nowego obiektu, amuletu, kt贸ry zosta艂 ukradziony Olowi i jest cz臋艣ci膮 naszego przyk艂adowego questu. <br><br>Czytelnik nauczy si臋: * Jak zrobi膰 nowy przedmiot * Jak doda膰 przedmiot do ekwipunku postaci =Tworzenie/kopiowanie przedmiotu= Podczas tworzenia mod贸w, aby zrobi膰 nowy obiekt, najcz臋艣ciej kopiuje si臋 jeden z istniej膮cych. Dzi臋ki temu nie trzeba ustawia膰 r臋cznie wszystkich statystyk i danych obiektu, takich jak np. wskazanie pliku z modelem 3D. {{Template:InDepth|W wielu aspektach tworzenia gry cz臋sto nowe rzeczy maj膮 sw贸j pocz膮tek w ju偶 istniej膮cych, wykorzystuj膮c ich kopie lub szablony.}} Dla naszego questu potrzeba nam nowego przedmiotu-amuletu, wi臋c skopiujemy jeden z ju偶 istniej膮cych. W oknie obiekt贸w id藕 do <code>Items > Armor > AmuletsAndRings</code>. Wyszukaj "ElderCouncilAmulet". [[Image:ObjectWindowAmuletsAndRings.png|600px]] Podw贸jnie kliknij na nim lewym przyciskiem myszy. Otworzy si臋 okno w艂a艣ciwo艣ci obiektu bazowego tego amuletu. [[Image:ElderCouncilAmulet.png|600px]] Zmienimy tylko kilka danych, dopasowuj膮c je do naszego questu: * '''ID:''' zmie艅 na "GSQAmulet" * '''Name:''' zmie艅 na "Amulet Bendu Ola" * '''Value:''' zmie艅 na 250 (Bendu nie jest Midasem) Kliknij na przycisk OK, aby zapisa膰 zmiany. Poniewa偶 zmieniony zosta艂 ID, to edytor zapyta czy chcesz utworzy膰 nowy obiekt bazowy, czy mo偶e zast膮pi膰 ten na kt贸rym pracujesz. Chcemy nowy obiekt, wi臋c klikasz na przycisk "Tak". [[Image:NewForm.png]] I to wszystko, nic wi臋cej nie trzeba robi膰! W tym przyk艂adzie stworzyli艣my nowy amulet, ale na tej samej zasadzie tworzy si臋 r贸wnie偶 inne obiekty, kt贸re posiadaj膮 w艂asne ID. Mo偶esz tak stworzy膰 now膮 bro艅, rasy, stworzenia, zakl臋cia, sk艂adniki alchemiczne itd. - wystarczy zmieni膰 ID istniej膮cego obiektu z danej kategorii. Amulet ma otrzyma膰 z艂odziej. Nic nie stoi na przeszkodzie, aby od razu mu go da膰, tzn. ustawi膰 ten amulet jako element jego wyposa偶enia. Odszukaj w oknie obiekt贸w aktora GSQZlodziej i kliknij na zak艂adk臋 Inventory w polach po prawej stronie okna (je艣li jej nie wida膰, trzeba przesun膮膰 zak艂adki za pomoc膮 ma艂ych przycisk贸w z czarnymi strza艂kami w prawym g贸rnym rogu). [[Image:ThiefInventoryBlocked.png|600px]] Dane ekwipunku "Inventory" s膮 w tej chwili zablokowane, poniewa偶 aktorowi temu dali艣my szablon i oznaczyli艣my flag臋 Use Inventory w opcjach Template Data. Usu艅 zaznaczenie przy tej fladze, a b臋dzie mo偶na r臋cznie ustawi膰 szczeg贸艂y ekwipunku. Z艂odziejowi ustawiamy domy艣lny ubi贸r w polu Default Outfit, np. "BanditArmorMeleeHeavyOutfit", oraz dodajemy amulet Ola: mo偶esz klikn膮膰 prawym przyciskiem myszy na li艣cie Inventory, wybra膰 New i za pomoc膮 pola Object, kt贸re jest pod list膮, ustawi膰 "GSQAmulet", albo po prostu przeci膮gn膮膰 obiekt amuletu z okna obiekt贸w na list臋 ekwipunku. [[Image:InventoryFilled.png|600px]] =Zobacz r贸wnie偶= * {{ulink|Customizing Weapons & Armor}} {{Template:Tutorial_Bottom_Bar/pl |Prev=Bethesda_Tutorial_Dialogue/pl |Next=Bethesda_Tutorial_Basic_Quest_Scripting/pl }} {{Languages|Bethesda Tutorial Creating an Item}}
Summary:
Please note that all contributions to the CreationKit Wiki are considered to be released under the Creative Commons Attribution-ShareAlike (see
CreationKit:Copyrights
for details). If you do not want your writing to be edited mercilessly and redistributed at will, then do not submit it here.
You are also promising us that you wrote this yourself, or copied it from a public domain or similar free resource.
Do not submit copyrighted work without permission!
Cancel
Editing help
(opens in new window)
Templates used on this page:
Template:Box
(
edit
)
Template:InDepth
(
edit
)
Template:Languages
(
edit
)
Template:LanguagesBox
(
edit
)
Template:LanguagesLang
(
edit
)
Template:LanguagesTitle
(
edit
)
Template:PageTitle
(
edit
)
Template:PolishPage
(
edit
)
Template:Translate-link
(
edit
)
Template:Tutorial Bottom Bar/pl
(
edit
)
Template:Tutorial Index/pl
(
edit
)
Template:Ulink
(
edit
)