Difference between revisions of "Message/uk"
Jump to navigation
Jump to search
(Created page with "{{PageTitle|Повідомлення}} Message використовуються для створення текстових рядків, що підлягают...") |
m |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{PageTitle|Повідомлення}} | {{PageTitle|Повідомлення}} | ||
[[Message|Message]] використовуються для створення текстових рядків, що підлягають локалізації і використовуються для відображення наступних повідомлень: | [[Message|Message]] Objects використовуються для створення текстових рядків, що підлягають локалізації і використовуються для відображення наступних повідомлень: | ||
* '''Message Boxes''' — наприклад, вікна, що з’являються при взаємодії з Каменем Долі (doomThiefMSG) | * '''Message Boxes''' — наприклад, вікна, що з’являються при взаємодії з Каменем Долі (doomThiefMSG) | ||
* '''Notifications''' — наприклад, повідомлення про відпочинок (RestedMessage) | * '''Notifications''' — наприклад, повідомлення про відпочинок (RestedMessage) | ||
Line 7: | Line 7: | ||
* '''Help Text''' — наприклад, текст, що з’являється у меню довідки та в ігрових навчальних повідомленнях (HelpAlchemyLong) | * '''Help Text''' — наприклад, текст, що з’являється у меню довідки та в ігрових навчальних повідомленнях (HelpAlchemyLong) | ||
Повідомлення можуть бути відображені за допомогою функції [[Show_-_Message/uk|Show]], що належить [[Message_Script|скрипту Message]]. | Повідомлення можуть бути відображені за допомогою функції [[Show_-_Message/uk|Show]] [[Show_-_Message|(en)]], що належить [[Message_Script|скрипту Message]]. | ||
==Діалогове вікно Message== | == Діалогове вікно Message == | ||
*'''ID:''' ідентифікатор повідомлення. | *'''ID:''' ідентифікатор повідомлення. | ||
*'''Icon:''' не використовується. | *'''Icon:''' не використовується. | ||
Line 24: | Line 24: | ||
== Зауваження == | == Зауваження == | ||
* Заголовки повідомлень мають ліміт у 259 символів. | * Заголовки повідомлень мають ліміт у 259 символів. | ||
* У Skyrim Legendary Edition, Message Boxes мають ліміт у 1023 символи. Якщо це обмеження перевищено, гра одразу аварійно завершить роботу при спробі відобразити повідомлення. Цей ліміт базується на кількості символів, введених в редакторі, включаючи символи числового форматування та теги заміни тексту для квестів. | * У ''Skyrim Legendary Edition'', Message Boxes мають ліміт у 1023 символи. Якщо це обмеження перевищено, гра одразу аварійно завершить роботу при спробі відобразити повідомлення. Цей ліміт базується на кількості символів, введених в редакторі, включаючи символи числового форматування та теги заміни тексту для квестів. | ||
** Однак, слід зазначити, що у Skyrim Special Edition ця проблема була виправлена, і великий обсяг символів, в якийсь момент, просто перестане уміщуватися на екрані. | ** Однак, слід зазначити, що у ''Skyrim Special Edition'' ця проблема була виправлена, і великий обсяг символів, в якийсь момент, просто перестане уміщуватися на екрані. | ||
* Час відображення ігноруються грою. Повідомлення залишаються на екрані той самий час, що і повідомлення Debug.Notification, незалежно від встановленого значення. | * Час відображення ігноруються грою. Повідомлення залишаються на екрані той самий час, що і повідомлення Debug.Notification, незалежно від встановленого значення. | ||
Revision as of 15:53, 9 November 2024
Повідомлення
Message Objects використовуються для створення текстових рядків, що підлягають локалізації і використовуються для відображення наступних повідомлень:
- Message Boxes — наприклад, вікна, що з’являються при взаємодії з Каменем Долі (doomThiefMSG)
- Notifications — наприклад, повідомлення про відпочинок (RestedMessage)
- Text Overrides — використовується для зміни імен об'єктів, таких як двері (dunMarkarthWizardBalconyDoorLoc) та Reference Aliases (TG09Name).
- Help Text — наприклад, текст, що з’являється у меню довідки та в ігрових навчальних повідомленнях (HelpAlchemyLong)
Повідомлення можуть бути відображені за допомогою функції Show (en), що належить скрипту Message.
Діалогове вікно Message
- ID: ідентифікатор повідомлення.
- Icon: не використовується.
- Owner Quest: опціонально, Quest який є «власником» цього повідомленням, якщо він містить форматування заміни тексту, що потребує витягування даних з квесту.
- Title: The title of the message. For Text Overrides, fill in the Title and leave the Message Text blank.
- Message Text: The body text of the message. For Notifications, fill in the Message Text and leave the Title blank.
- Message Box: When checked, the message is displayed as a dialog box that pauses the game and waits for a response. Otherwise the message will be briefly displayed at the top left of the screen.
- Auto-display: не використовується.
- Display Time: The number of seconds the message will be displayed. Only applicable when the message box option is unchecked.
- Menu Buttons: A list of buttons on the message form. Right click to create a new one.
- Item Text: The text on the selected button.
- Item Conditions: A list of conditions that must be satisfied for the selected button to show.
Зауваження
- Заголовки повідомлень мають ліміт у 259 символів.
- У Skyrim Legendary Edition, Message Boxes мають ліміт у 1023 символи. Якщо це обмеження перевищено, гра одразу аварійно завершить роботу при спробі відобразити повідомлення. Цей ліміт базується на кількості символів, введених в редакторі, включаючи символи числового форматування та теги заміни тексту для квестів.
- Однак, слід зазначити, що у Skyrim Special Edition ця проблема була виправлена, і великий обсяг символів, в якийсь момент, просто перестане уміщуватися на екрані.
- Час відображення ігноруються грою. Повідомлення залишаються на екрані той самий час, що і повідомлення Debug.Notification, незалежно від встановленого значення.
![]() | Україномовний матеріал Потребує перекладу всього тексту або окремих його частин. |
Language: | English • українська |
---|